El gigante tecnológico chino Tencent publicó los resultados trimestrales el miércoles.
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Tencent reportó un aumento del 11% en los ingresos trimestrales el miércoles, marcando su crecimiento más rápido en más de un año, ya que la compañía experimentó un gran repunte en los volúmenes de pago, las ventas de anuncios y los juegos.
Así es como le fue a Tencent en el primer trimestre, en comparación con las estimaciones del consenso de Refinitiv:
- Ganancia: 150 000 millones de yuanes chinos (21 400 millones de dólares) frente a los 146 090 millones de yuanes esperados, un aumento del 11 %% año con año.
- Beneficio atribuido a los accionistas de la sociedad: 25.800 millones de yuanes frente a los 31.000 millones de yuanes previstos, un aumento del 10 % interanual.
Tencent informó los resultados después del cierre del mercado en Hong Kong el miércoles. Las acciones de Prosus, un importante accionista de Tencent en Europa, apenas cambiaron.
Los resultados marcan un fuerte repunte hacia el crecimiento de Tencent después de una sucesión de trimestres negativos y planos. La compañía dijo en sus ganancias que se benefició de una sólida recuperación en el consumo interno en China, que finalmente comenzó a flexibilizar sus agresivas restricciones por el covid-19 en diciembre.
La ganancia neta «aumentó a un ritmo más rápido, lo que refleja un cambio positivo en la combinación de ingresos, eficiencias operativas y un período base fácil», dijo Tencent en el informe del miércoles.
Los inversores se centraron en si la reapertura de la economía de China impulsará a los gigantes tecnológicos del país, incluido Tencent. La economía de China creció un 4,5% en el primer trimestre, el ritmo más rápido en un año.
rebote de juego
Tencent dijo que su negocio de juegos se benefició de un retorno al crecimiento en las ventas de juegos nacionales.
El popular juego Honor of Kings lanzado localmente de la compañía registró ingresos brutos récord en el trimestre, dijo Tencent. La firma vio mayores ingresos de otros títulos establecidos, incluidos DnF y CrossFire Mobile, así como el juego Arena Breakout lanzado recientemente.
La industria tecnológica china en su conjunto se enfrentó un intenso escrutinio como parte de un endurecimiento regulatorio más amplio por parte de Beijing que comenzó a fines de 2020 y eliminó más de un billón de dólares combinado de las empresas más grandes del país.
Tencent, que es un importante propietario e inversor en empresas tecnológicas en todo el mundo, se ha deshecho de algunas de sus inversiones de capital mientras Beijing sigue en alerta máxima sobre el tamaño de las empresas tecnológicas nacionales.
Pero más recientemente, ha habido señales de que el gobierno central está suavizando su postura hacia los titanes de Internet como Tencent, Alibaba y Didi.
En 2021, los reguladores chinos congelaron la aprobación de nuevos lanzamientos de videojuegos, lo que afectó gravemente a Tencent. Sin embargo, en los últimos meses, Beijing ha aflojado su control sobre la industria y ha dado luz verde a más títulos para su lanzamiento.
Tencent dijo el miércoles que las limitaciones sobre cuándo los niños pueden jugar tenían un gran impacto en la contribución de los menores a sus ingresos generales por juegos. Los menores contribuyeron con el 0,4 % del tiempo total dedicado y el 0,7 % de los ingresos brutos totales de los juegos nacionales en el trimestre, un 96 % y un 90 % menos respectivamente año tras año.
En medio de un mercado de juegos más duro en casa, Tencent ha aumentado su enfoque en los mercados internacionales. Tencent dijo que el negocio internacional de juegos experimentó un fuerte crecimiento, con su título Battle Royale Valorant experimentando un crecimiento interanual de los ingresos brutos del 30%.
PUBG Mobile, otro título popular de Battle Royale, reanudó el crecimiento secuencial en usuarios activos diarios, dijo Tencent.
La mayor parte de los ingresos generales de Tencent provino de sus servicios de valor agregado, que se refieren a bienes virtuales, incluidos los videojuegos. Este segmento representó el 57% de las ventas totales de la empresa.
De ese segmento, los juegos internacionales fueron el principal impulsor, dijo Tencent, con un crecimiento de las ventas de juegos en el extranjero del 25% año tras año a 13.200 millones de yuanes.
Las ventas nacionales de juegos, por el contrario, crecieron un 6% interanual hasta los 35.100 millones de yuanes.
Los ingresos de las redes sociales, que incluyen las aplicaciones de mensajería instantánea WeChat y QQ de Tencent, aumentaron un 6% a 31 mil millones de yuanes impulsados por las ventas de artículos virtuales en el juego y el servicio de suscripción de música de la compañía.
Los servicios empresariales y de tecnología financiera, que incluyen el servicio de pagos WeChat Pay de Tencent, representaron el 32% de los ingresos. Los ingresos en ese segmento crecieron un 14 % interanual a 48.700 millones de yuanes, una aceleración desde el cuarto trimestre de 2022, gracias a la recuperación en los volúmenes de pagos comerciales debido a un repunte en el consumo de China, dijo Tencent.
El crecimiento de los servicios comerciales fue impulsado principalmente por un aumento en las ventas en la división de servicios en la nube de Tencent, que últimamente se ha convertido en un mayor enfoque para la empresa.
IA en foco
Se espera que AI atraiga una buena cantidad de atención sobre la llamada de ganancias de la compañía cuando los ejecutivos hablen más tarde el miércoles, que comienza a las 8 am ET.
En su declaración de ganancias, Tencent dijo que estaba «invirtiendo en nuestras capacidades de IA e infraestructura en la nube para aprovechar las oportunidades que brindan los modelos básicos, y espera que la IA sea un multiplicador de crecimiento que nos permita servir mejor a nuestros usuarios, clientes y la sociedad en general». .»
La IA se ha convertido en un gran foco para la industria de la tecnología en medio del rumor que rodea el desarrollo de los llamados modelos básicos como el software de procesamiento de lenguaje avanzado GPT-4 de OpenAI.
Tencent dijo en su comunicado el miércoles que la empresa actualizó su plataforma de publicidad de aprendizaje automático con un modelo de aprendizaje profundo y la llamada base de datos de unidad de producto estándar, «ofreciendo una mejor orientación y mayores conversiones para los anunciantes».
Los ingresos publicitarios en línea de Tencent aumentaron un 17% en el primer trimestre a 21 mil millones de yuanes, impulsados por la publicidad en cuentas de video, «mini programas» dentro de la aplicación WeChat de Tencent y anuncios móviles.
Si bien muchas otras empresas tecnológicas chinas han estado desarrollando sus propias alternativas de ChatGPT, Tencent aún no ha comentado públicamente si está desarrollando su propio chatbot para competir con aquellos en los que están trabajando algunos de sus competidores más cercanos.
Según los informes, la compañía creó un equipo dedicado a explorar un producto similar a ChatGPT en febrero, según Reuters.