por Josh Ye
HONG KONG (Reuters) – El gigante chino de las redes sociales y los juegos Tencent Holdings cerrará su unidad Penguin Esports a principios de junio, dijo el jueves, mientras optimiza sus negocios luego de una represión regulatoria.
La compañía dijo en su cuenta oficial de WeChat que la decisión de cerrar la plataforma de seis años, donde los anfitriones podían transmitir en vivo jugando en un modelo similar a Twitch de Amazon, se tomó debido a «cambios en su estrategia de desarrollo comercial». «. No dio más detalles.
El año pasado, Beijing bloqueó el intento de la compañía de crear un gigante de transmisión de videojuegos de $ 10 mil millones a través de la fusión de los dos principales jugadores del mercado, Huya y DouYu, por motivos antimonopolio. Huya dijo en ese momento que planeaba fusionar Penguin Esports en la nueva entidad.
Una represión regulatoria china de amplio alcance ha tenido como objetivo a los gigantes tecnológicos durante el último año y medio, lo que los obligó a renovar las prácticas del mercado que alguna vez fueron comunes y llevó a Tencent y al Grupo Alibaba a elaborar planes de despidos, informó Reuters.
Tencent dijo el jueves que Penguin Esports había dejado de aceptar nuevos usuarios o hosts de transmisión en vivo y también había bloqueado a los usuarios existentes para que no recargaran sus cuentas con efecto inmediato. La aplicación se eliminará de todas las tiendas de aplicaciones y dejará de funcionar el 7 de junio, agregó.
Otros productos que Tencent ha retirado en los últimos meses incluyen su plataforma de comercio electrónico Xiao’e Pinpin en febrero.
También detuvo los servicios de videojuegos, incluido el exitoso Fortnite de Epic Games, que Tencent había planeado publicar en China continental.
(Reporte de Josh Ye; editado por Barbara Lewis)