Tencent intentó crear un gigante de transmisión en vivo de juegos a través de la fusión de Huya y DouYu, dos compañías en las que tiene una participación significativa. Pero los reguladores en China cerraron el trato en 2021. Meses después, Tencent cerrará su propio servicio de transmisión en vivo de juegos. Deportes electrónicos de pingüinos.
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Tencent está cerrando su plataforma de transmisión de videojuegos meses después de que Beijing cerrara una gran fusión que habría convertido al gigante chino de Internet en un jugador importante en el área.
El servicio Penguin Esports cerrará a partir del 7 de junio, dijo Tencent, citando un cambio de estrategia comercial.
Al igual que Twitch de Amazon, Penguin Esports de Tencent presenta transmisiones en vivo de torneos de juegos profesionales y otro contenido relacionado con videojuegos. Tencent es uno de los jugadores de juegos en línea más grandes del mundo y está avanzando agresivamente en el área de los juegos profesionales, también conocidos como deportes electrónicos, para obtener una nueva fuente de ingresos potencial.
El último movimiento es un golpe a esas ambiciones y se produce meses después de que los reguladores chinos bloquearan una fusión clave que habría convertido a Tencent en uno de los jugadores de transmisión de juegos más grandes del mundo.
En 2020, Tencent propuso fusionar Huya y DouYu, dos compañías de transmisión de juegos en vivo en las que tenía participaciones sustanciales. Eso habría valorado a la nueva compañía en alrededor de $ 6 mil millones en ese momento y Tencent planeaba mover su marca Penguin Esports bajo la entidad combinada.
Pero el año pasado, los reguladores chinos bloquearon el acuerdo por preocupaciones antimonopolio.
Desde el jueves, Tencent dijo que detendría el registro de nuevos usuarios en Penguin Esports. El 7 de junio, la aplicación se eliminará de las tiendas de aplicaciones y sus servidores dejarán de funcionar.
Tencent continúa invirtiendo en áreas como los deportes electrónicos, pero los reguladores también han endurecido las regulaciones de juegos en China para proteger la adicción entre los usuarios más jóvenes, lo que incluye reducir la cantidad de tiempo que los niños menores de 18 años pueden jugar en línea y congelar las aprobaciones de nuevos títulos.
Eso está pesando sobre Tencent, que reportó su crecimiento de ingresos trimestrales más lento registrado en el cuarto trimestre del año pasado.