Muy bien amigos, terminemos con esto.
Con excepciones microscópicas que prácticamente no existen, es una práctica poco saludable emitir un juicio definitivo sobre una película antes de haberla visto personalmente. De hecho, puedes buscar en las redes sociales anécdotas, en los Rage Tubes, en las puntuaciones de Rotten Tomatoes y en los tráilers, pero nunca tendrás una opinión definitiva sobre una película hasta que la hayas visto en primera persona.
Y, sin embargo, en los muchos meses previos a Tierras fronterizasNunca hubo dudas de que esta película iba a ser un fracaso total y absoluto. Dondequiera que miraras, un diálogo forzado o una estilización imposiblemente rígida prometían una película de propiedad intelectual de mala calidad y de la peor calaña.
Esa promesa se cumplió, por supuesto, con Tierras fronterizas Pasando a la historia como el último y uno de los fracasos más graves de Eli Roth, quien sabemos que posee un talento cinematográfico tan capaz como irregular; un talento que tuvo su último momento de gloria gracias a Acción de gracias.
Y es precisamente porque Roth es un talento probado que tiene una lista de lamentables errores a su nombre, que la tragedia de Tierras fronterizas Se hace evidente para aquellos que miran un poco más a fondo. ¿Fue esto un acto completo y absoluto de disonancia artística por parte de todos los involucrados, o esta película realmente apuntaba a algo más erudito que una película de palomitas de maíz? De cualquier manera, es un fracaso total, pero el argumento que presenta para ser incluso una sombra de esto último hace que, de alguna manera, no sea completamente ineficaz.
La película está protagonizada por Cate Blanchett como Lilith, una proscrita intergaláctica que es llamada de regreso a su planeta natal, Pandora, un sucio y desolado desierto, cuando la aventura la llama agresivamente en contra de su voluntad. En el camino, se une al soldado rebelde Roland (Kevin Hart), la adolescente sedienta de sangre Tina (Ariana Greenblatt), el protector de Tina Krieg (Florian Munteanu), el irritante robot Claptrap (Jack Black) y el excéntrico investigador Tannis (Jamie Lee Curtis) mientras se dirigen directamente hacia el tesoro escondido en la bóveda de Pandora, todo mientras esquivan las garras del jefe corporativo Atlas (Edgar Ramírez), que quiere el tesoro para sí mismo.
Sepa esto sobre todo: si piensa ver o leer sobre esta película con la intención de abordarla directamente, solo perderá el tiempo. Del mismo modo, no es posible para un crítico de cine como yo explicar por qué Tierras fronterizas es un fracaso total y absoluto como experiencia visual directa; no sin perder el tiempo.
Y no quiero hacerte perder el tiempo, así que aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre Tierras fronterizas Como experiencia de visualización directa, es insultantemente inepta en todos los aspectos creativos. La trama, los personajes, la dirección, las ideas y los decorados de esta película —como experiencia de visualización directa— son todos de mala calidad, y los actores no pueden hacer nada para intentar salvarlos.
Con todo lo anterior establecido, ¿por qué sigo diciendo “experiencia visual directa”?
Bueno, es porque Tierras fronterizas Funciona mejor como un comentario sobre por qué las adaptaciones de videojuegos tuvieron (y, en un nivel que se está desvaneciendo rápidamente, siguen teniendo) una reputación tan rancia. La primera media hora, de hecho, hace un trabajo relativamente fantástico al jugar con esta identidad.
Cuando conocemos por primera vez a Lilith (Blanchett), es una cazarrecompensas sensata que solo busca hacer su trabajo. Es una tiradora de primera que se mueve por el campo de batalla con inteligencia y no tiene tiempo para sentimentalismos, explicaciones o los diálogos extravagantes de Claptrap; todo lo que quiere es completar su objetivo. En otras palabras, Lilith es una jugadora.
Y esto refleja el problema central que ha afectado a las adaptaciones cinematográficas de videojuegos durante tanto tiempo. Los juegos se basan en mecánicas, sistemas de juego y tensiones que, en términos reductivos, requieren interacciones únicas de toma y daca para mantener en movimiento ese organismo específico del juego. Este organismo no requiere compromiso emocional y, de hecho, prospera sin él.
Debido a esto, los juegos no cuentan ni pueden contar historias como lo hacen las películas y los programas de televisión, porque la mentalidad que implica absorber el tema y la trama de una buena película es muy diferente de la que implica la jugabilidad de un buen juego, y estas dos mentalidades tienden a chocar.
Y Tierras fronterizas se juega exactamente como un jugador centrado en el juego podría considerar uno de los Tierras fronterizas juegos. Esta jugadora (Lilith) sabe que no va a extrapolar ningún significado o emoción verdaderamente reflexiva de esta narrativa/aventura porque las narrativas de los videojuegos se basan en tramas y ambientaciones de género que se manifiestan principalmente como problemas que el jugador debe resolver a través de un juego basado en la tensión (que es diferente a simplemente interactuar con el juego con un controlador o teclado). No es de extrañar, entonces, que Lilith se apresure sin comprender en casi todas las interacciones mientras intenta llegar al siguiente desafío; está aburrida, quiere jugar, quiere ganar.
¿La guinda del pastel? La mayor parte de los primeros momentos íntimos de Lilith son con Tina, un miembro de la raza eridiana que, según nos dicen, es una parte crucial del rompecabezas de la bóveda. Otra forma de decirlo es que la única persona que le importa a Lilith al principio es el MacGuffin. De hecho, Tina pertenece al objetivo, y es tremendamente fácil leer eso como la única razón por la que Lilith (que, de nuevo, es nuestra jugadora en una misión) es capaz de preocuparse por ella. Sin lugar a dudas, las semillas meta que se plantan aquí están repletas de potencial.
Lamentablemente, ese potencial se desperdicia de manera bastante decidida. Se aleja de Lilith con demasiada frecuencia para mantener esa metaidentidad, y cuando nos presentan a Tannis, Lilith se involucra demasiado emocionalmente como personaje para que este toque particular e idiosincrásico mantenga su forma. Sin embargo, una lectura de metaficción sigue siendo, sin lugar a dudas, la mejor manera de interactuar con Tierras fronterizasa menos que tu objetivo sea quedarte dormido, gemir, odiar las películas por el resto de tu vida o una combinación de los tres.
El mejor escenario para Tierras fronterizas Sería una versión que se apoyara plenamente en estos estilos, pero que también centrara subtextualmente el viaje en torno a aprender a amar tanto los juegos como las películas en toda su falta de armonía. En este momento, muchos de nosotros deseamos que los videojuegos se consideren formas de arte de la misma manera que se considera al cine, y sin embargo, muchos de nosotros hemos olvidado cómo relacionarnos con los juegos de una manera que realmente honre los fundamentos del medio. La fuerza del potencial artístico de un juego no reside en la emoción de una historia (con la que la jugabilidad, si es buena, estará en desacuerdo), sino en la profundidad y originalidad de su juego (y los mejores juegos entienden el «juego» como mucho más que una simple granja de endorfinas).
Por supuesto, ahora estamos en 2024, lo que significa que tenemos cosas como… El último de nosotros, Polvillo radiactivo, y Arcano para demostrar que las propiedades de los videojuegos son en realidad capaces de albergar grandes historias, pero el triunfo de estos programas no tiene nada que ver con sus orígenes como juegos; son simplemente grandes programas. Tierras fronterizaspor el contrario, tuvo la oportunidad de celebrar tanto los juegos como el cine al señalar con descaro lo discordantes que son los dos medios cuando cada uno honra sus fortalezas adecuadamente, y lo merecedor que es cada medio de un amor y un respeto ilimitados.
En cambio, Tierras fronterizas Llegó a nosotros como el último candidato para arrasar en los Razzies, y digamos que no es un caballo negro.
Tierras fronterizas
Una de las mejores películas de videojuegos de todos los tiempos está enterrada muy, muy, muy debajo de esta cosa asquerosa, asquerosa, asquerosa.