El árbitro asistente de video (VAR) causa controversia todas las semanas en la Premier League, pero ¿cómo se toman las decisiones? ¿Son correctas?
Cuando hay un incidente importante, examinamos y explicamos el proceso tanto en términos del protocolo VAR como de las Leyes del Juego.
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Posible fuera de juego: Gol de Rashford
Qué sucedió: El Manchester United ganó 2-0 cuando Anthony Martial jugó contra Marcus Rashford y el internacional de Inglaterra colocó el balón más allá de Alisson. Existía la duda de que Rashford estuviera por delante del último defensor, Joe Gómez, cuando se jugó el balón.
Decisión del VAR: La portería se mantiene.
Revisión del VAR: Fue el fin de semana de fueras de juego cerrados, incluidos dos goles que fueron anulados por un margen muy estrecho. Y en el caso de Rashford, el gol solo se mantuvo porque un cambio en la forma en que ha operado el fuera de juego del VAR, introducido hace 12 meses.
El actual sistema de fuera de juego del VAR tiene varias fallas, principalmente en torno al momento exacto en que se juega el balón y el trazado manual de puntos en el cuerpo del atacante y el defensor. Antes de la Eurocopa 2020, la UEFA propuso un nuevo sistema para devolver el «beneficio de la duda» al atacante. Si las dos líneas se tocan, está demasiado cerca para llamar y el atacante debe ponerse de lado.
El objetivo era eliminar las llamadas llamadas fuera de juego más marginales. Un ejemplo de ello fue el gol de la victoria de Jordan Henderson en el tiempo de descuento para el Liverpool en el Everton hace dos años, con Sadio Mane en fuera de juego en la preparación. Es exactamente el tipo de situación, sin espacios entre líneas, que llevó a que se agregara el «beneficio de la duda».
Otorga un nivel de tolerancia, o margen de error, de 5 cm al jugador atacante, lo que significa que puede estar justo frente al defensor, pero la portería se mantendrá debido a las posibles imprecisiones en el sistema.
Por lo general, la imagen de fuera de juego muestra ambas líneas para el atacante y el defensor, pero cuando un jugador está en juego debido al nivel de tolerancia, la computadora automáticamente solo muestra la línea para el defensor, que en la Premier League es verde para que sea más claro que un gol es bien. La línea no se muestra a ambos jugadores (en ninguna liga) porque se sentarían uno encima del otro.
Rashford estaba marginalmente fuera de juego, pero dentro debido a este «beneficio de la duda».
Todavía hay problemas con la visualización de las llamadas de fuera de juego, debido a cómo el ojo humano percibe una situación 3D en una imagen 2D. Dependiendo del ángulo de la cámara, puede parecer que un jugador está por delante de otro, pero la tecnología dice lo contrario. Significa que los fanáticos a menudo no confían en el resultado. Por eso, la Tecnología de Fuera de Juego Semi-Automatizado (SAOT) llega este año, primero en la Champions League y luego en la Copa del Mundo.
– ¿Será el fuera de juego semiautomático la gran corrección del VAR que muchos esperaban?
Si bien Man United fue el beneficiario el lunes por la noche, también concedió goles en juegos recientes debido a este nivel de tolerancia.
En el primer día de la temporada, Danny Welbeck estaba ligeramente por delante de Harry Maguire antes de preparar a Pascal Gross para el primer gol de Brighton & Hove Albion en la victoria por 2-1.
Y hacia el final de la temporada pasada, Teemu Pukki empató para Norwich City en Old Trafford, con el gol en pie debido al nivel de tolerancia.
¿En qué se diferencia esto de otras decisiones de fuera de juego este fin de semana? La respuesta simple es que cada imagen fuera de juego es única. No hay argumento para decir que si Rashford está en juego contra el Liverpool, entonces el gol de Gabriel Jesús para el Arsenal contra el AFC Bournemouth debería haberse mantenido. Se basa únicamente en las posiciones relativas de dos jugadores en una situación individual.
Incluso con el nivel de tolerancia de 5 cm, todavía habrá situaciones de fuera de juego que caerán justo en el borde. Siempre habrá un punto en el que el onside tiene que convertirse en offside. Es ineludible. Y el gol de Jesús es uno de los más ajustados que hemos visto. Las imágenes pixeladas en las redes sociales a veces pueden dar la impresión de que las líneas se superponen, pero los gráficos de alta definición que utiliza el VAR son mucho más claros.
En la imagen del fuera de juego de Jesús, las líneas no se tocan, por lo que no está dentro del nivel de tolerancia. Hay que dar fuera de juego. Si decimos que este gol de Jesús debe estar dentro, solo crea un nuevo borde, por ejemplo, a 6 cm. Luego habrá otros goles que están fuera de juego a 7 cm y producen una imagen como la de Jesús.
El gol de Ivan Toney para Brentford en Fulham también estuvo justo fuera del nivel de tolerancia, pero no fue tan ajustado como el fuera de juego de Jesús.
Y aunque ha habido muchos comentarios después de que a Jeff Schlupp le anularon un gol por fuera de juego en la preparación contra Odsonne Edouard, en términos de fuera de juego del VAR, esto no estuvo realmente cerca con una brecha muy clara entre líneas.
El Arsenal tuvo otra situación de fuera de juego en el segundo gol de Martin Odegaard en Bournemouth, pero se demostró que Ben White estaba en juego. Esto no necesitaba que se diera el nivel de tolerancia en el lateral, mostrado tanto por las líneas de ataque como por las de defensa.
¿Entonces, dónde vamos desde aquí? La tecnología de fuera de juego semiautomática eliminará todo el proceso del VAR al decidir el momento en que se jugó el balón, ubicar a los jugadores y trazar las líneas. Será casi instantáneo y usará cámaras personalizadas en lugar de depender de los marcos de transmisión de televisión regulares. El VAR sólo tendrá que validar que se trata de una situación de fuera de juego correcta (el balón lo juega un jugador atacante, o un jugador en posición de fuera de juego activo).
Una explicación de cómo la tecnología semiautomática de la FIFA ayudará con las decisiones de fuera de juego del VAR en la Copa del Mundo.
Lo que es una mejora aún mejor es una visualización en 3D de una situación de fuera de juego, como la tecnología de la línea de gol o las llamadas de línea en el tenis, que coloca al aficionado directamente en línea con los jugadores como si fueran el árbitro asistente. La idea es que elimine la desconfianza en el proceso donde la imagen final dejó dudas en la mente de algunos fanáticos.
La Premier League, y todas las grandes ligas, observan con interés con la esperanza de que el nuevo sistema resulte un éxito. Entonces podríamos verlo adoptado para la temporada 2023-24, ya que ya no tendremos que usar este sistema de fuera de juego manual que tanto desagrada a los aficionados.
En esta historia se utilizó la información proporcionada por la Premier League y PGMOL.