Desde su debut en la Generación VI, el tipo Hada se ha convertido en una amenaza real en el Pokémon juegos. Presentadas como una forma de combatir al tipo Dragón, una vez dominado, las criaturas Hada son inmunes a los ataques de los lagartos gigantes. Resisten a Bug, Dark y Fighting, pero son vulnerables a Poison y Steel. Por último, el tipo Fuego es resistente a Hada.
Un tipo en general fuerte y consistente, Fairy tiene un total de treinta y cinco movimientos, incluidos Max, G-Max y Z-Moves. Más de la mitad son movimientos de estado no dañinos, y solo dos de sus movimientos dañinos son físicos. Esto convierte a Fairy en un tipo especial, lo que no presagia nada bueno para atacantes físicos como Granbull o Mawile.
Actualizado el 5 de enero de 2022 por Jake Koran: Los movimientos de tipo Hada pueden ser increíblemente dominantes, principalmente debido a su relación con el Dragón, la Oscuridad y la Lucha, tres tipos que pueden causar muchos problemas. Con algunas acciones que dan un golpe y otras que mejoran significativamente las estadísticas de sus usuarios, algunos de los mejores movimientos tipo Hada deberían ser un elemento básico en la lista de cualquier jugador.
15 Viento de hadas
Aunque no es el más fuerte entre los ataques de tipo hada, Fairy Wind es una opción constante que no debe ignorarse, especialmente en los niveles más bajos. Algunos de los Pokémon de tipo Hada puro completamente evolucionados más fuertes lo aprenden desde el principio, lo que les brinda un ataque confiable para usar en la batalla.
Fairy Wind tiene un poder base de 40 y una precisión base de 0f 100%. Se supera en los niveles más altos, pero es un ataque lo suficientemente poderoso como para que los entrenadores superen algunas de las batallas más desafiantes de los primeros juegos.
14 Voz que desarma
Al igual que Fairy Wind, Disarming Voice no es el mejor movimiento tipo hada que existe. Tiene un poder base de 40, lo que evita que sea una de las opciones más fuertes a medida que los jugadores avanzan en el juego. Sin embargo, lo que lo hace mejor que Fairy Wind es su precisión. Si bien Fairy Wind tiene una precisión del 100%, el Pokémon aún puede fallar como resultado de que el usuario haya reducido su precisión o que el objetivo aumente su evasión.
Sin embargo, Disarming Voice pasa por alto la verificación de precisión, dándole un golpe esencialmente garantizado, salvo circunstancias específicas como confusión, el objetivo entrando en un turno semi-invulnerable, etc. Disarming Voice también afecta a todos los oponentes adyacentes, dándole más viabilidad en batallas dobles.
13 Beso Drenante
Introducido en la Generación VI, Draining Kiss es el único movimiento de drenaje de HP de tipo Hada. Hace daño y también restaura el HP del usuario en un 75% del daño que se infligió. Se puede mejorar aún más con el uso de Big Root, que aumenta el poder de drenaje en un 30%, por lo que es una combinación que vale la pena.
Beso drenante se ve afectado por Protección, Movimiento espejo y Bloqueo curativo. Veintiún Pokémon aprenden este movimiento subiendo de nivel. Es TM87 en la Generación VIII y se puede enseñar a un total de sesenta y siete Pokémon.
12 Locura de la naturaleza
Nature’s Madness es un movimiento utilizado por las cuatro deidades guardianas: Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Bulu y Tapu Fini. El movimiento tiene una precisión base del 90%, por lo que no se garantiza que acierte, pero lo hace la mayoría de las veces. Si bien no tiene un poder base específico, Nature’s Madness tiene el efecto de reducir a la mitad el HP actual del objetivo.
Pierde parte de su viabilidad contra muchos otros oponentes que serían derrotados más fácilmente con un ataque estándar, pero es increíblemente útil contra enemigos que tienen una estadística de HP enorme.
11 Descanso espiritual
Uno de los movimientos característicos de Grimmsnarl, el Pokémon oscuro/hada de la octava generación, una de las criaturas de aspecto más feroz de Galar, Spirit Break es un movimiento que inflige daño con 75 de potencia y 100 % de precisión. Se dice que el usuario ataca con tal fuerza que podría romper el espíritu del objetivo.
Spirit Break también reduce el ataque especial del objetivo en un nivel y puede considerarse como la contraparte de las hadas del movimiento Mystical Fire. Grimmsnarl aprende este ataque al evolucionar por primera vez. Es uno de los dos movimientos del Hada Física. A partir de la Generación VIII, no es un movimiento TM, TR, HM o Move Tutor.
10 Geomancia
Xerneas, quizás el más fuerte entre los Pokémon legendarios y míticos de Kalos, tiene un movimiento característico en Geomancia, que puede ayudarlo en la batalla de manera espectacular. Es un movimiento de dos turnos, y el primer turno consiste en la carga de Pokémon. En el segundo, Xerneas obtiene un impulso significativo en su ataque especial, defensa especial y velocidad, cada uno de los cuales aumenta en dos etapas.
El hecho de que Geomancy tarde dos turnos en usarse puede hacer que parezca menos viable, pero siempre que Xerneas no se desmaye en su primer turno, lo que probablemente no ocurrirá, el movimiento puede permitirle hacer sweep.
9 Deslumbrante brillo
Uno de los movimientos originales de tipo Hada introducidos en la Generación VI, Dazzling Gleam tiene 80 de potencia y 100% de precisión. Daña a todos los Pokémon adyacentes, pero no a los aliados, lo que lo convierte en un ataque increíblemente confiable que puede ayudar a los entrenadores a superar algunas duras batallas dobles. No hace contacto en los juegos, aunque en el anime sucede todo lo contrario.
Dazzling Gleam fue TM99 en la Generación VI, Pokémon Sol y Luna, y Ultra sol y ultra luna, TM32 en Vamos Pikachu y Eevee, y TR92 en Espada y escudo.
8 Vapor extraño
Una de las variantes regionales más inspiradas hasta el momento, Galarian Weezing parece estar basada en los sombreros de copa de los caballeros de la época victoriana. Su diseño también se inspira en los frascos de perfume y las chimeneas. Un Pokémon con un tipo único, esta criatura venenosa/hada tiene un movimiento característico, Strange Steam.
Un movimiento de 90 de potencia y 95% de precisión, Strange Steam también tiene un 20% de posibilidades de confundir al objetivo. Debido a su estado como movimiento característico, no es un movimiento TM, TR, HM o Move Tutor. Es uno de varios movimientos que Galarian Weezing aprende en el nivel 1.
7 Remolino brillante
El Vamos Los juegos introdujeron varios movimientos característicos para los compañeros Pokémon, Pikachu y Eevee. Estos los benefician enormemente y los hacen mucho más viables en la batalla. A lo largo del viaje de un entrenador con su compañero Eevee, el Pokémon puede aprender un ataque de cada uno de los tipos en los que generalmente puede evolucionar.
Sparkly Swirl es el movimiento de tipo hada. Con una precisión del 100 % y una potencia base del 90, el movimiento también cura al usuario, a sus aliados y a todos los Pokémon del grupo del entrenador de todas las condiciones de estado no volátiles: dormir, envenenar, paralizar, congelar y quemar. Además de ser uno de los Pokémon de tipo Normal más lindos, Eevee se vuelve mucho más capaz en la batalla con la ayuda de este movimiento estelar.
6 Jugar brusco
Play Rough es un movimiento que inflige daño introducido en la Generación VI. Tiene una potencia base de 0f 90 pero solo tiene una precisión del 95%. Es el segundo y último de los movimientos de tipo Hada física y tiene un 10 % de probabilidad de reducir la estadística de ataque del objetivo en un nivel.
Varios Pokémon que no son hadas pueden aprender Jugar duro subiendo de nivel, incluidos Growlithe y Arcanine, Miltank, Yamper y Boltund, y Cufant y Copperajah. Era TM44 en Vamos Pikachu y Eevee y TR90 en Espada y escudo.
5 guardián de alola
Guardian of Alola es un Z-Move de las deidades guardianas y es una versión más poderosa de su característica Nature’s Madness. A diferencia de su versión estándar, Guardian of Alola pasa por alto la verificación de precisión y, en lugar de reducir a la mitad el HP actual del objetivo, el movimiento reduce un 75%.
Como Z-Move, generalmente solo se puede usar una vez por batalla y, al igual que con Nature’s Madness, a veces es mejor usar un ataque estándar. Sin embargo, hay muchas situaciones en las que el uso de Guardian of Alola otorga a los entrenadores una ventaja significativa en un enfrentamiento.
4 Moonblast
Otro de los muchos movimientos de tipo hada introducidos inicialmente en la Generación VI, Moonblast es tanto especial como de daño. Con un poder base de 90 y 100% de precisión, es uno de los movimientos de hadas más poderosos del juego. También tiene un 30% de posibilidades de reducir el Ataque especial del objetivo en un nivel.
Moonblast no es un movimiento TM, TR, HM o Move Tutor. Treinta y nueve Pokémon pueden aprenderlo subiendo de nivel y dos, Alolan Vulpix y Cutiefly, pueden aprenderlo mediante crianza. Además, dos Pokémon exclusivos del evento, Shiny Gardevoir de Kimia y Tanabata Jirachi, vinieron con el movimiento.
3 Explosión brumosa
Introducido en la Generación VIII, Misty Explosion es un movimiento de daño de 100% de potencia base y 100% preciso. Después de infligir dicho daño, el usuario se desmaya inmediatamente. Si Misty Terrain está activo, el poder del movimiento aumenta en 1.5, llevándolo hasta 150.
Es un movimiento Move Tutor, disponible solo en el DLC 2020, Isle of Armor. Puede ser aprendido por 22 Pokémon y afecta a todos los Pokémon adyacentes al usuario, incluidos los aliados.
2 Cañón Fleur
Fleur Cannon, el movimiento característico de Mythical Magearna, uno de los mejores Pokémon Hada de tipo dual, inflige 130 de daño pero también reduce el Ataque especial del usuario en dos etapas completas. También tiene un 90% de precisión, lo que lo hace aún más problemático. Debido a su estado como movimiento característico, no es un movimiento TM, TR, HM o Move Tutor.
Fleur Cannon puede verse como el equivalente hada de movimientos como Overheat, Draco Meteor y Leaf Storm. Todos tienen una potencia base de 130 y luego reducen drásticamente el ataque especial del usuario.
1 Acurruquémonos para siempre
El movimiento de la versión Z de Play Rough, Let’s Snuggle Forever también es el Z-Move exclusivo de Mimikyu. Como tal, para ser utilizado, Mimikyu debe conocer Play Rough y el entrenador debe tener un Mimikium Z-Crystal. Tiene una potencia base absurdamente alta de 190 y pasa por alto la verificación de precisión.
Let’s Snuggle Forever afecta tanto a los objetivos como al Pokémon aliado del usuario. Esto puede ser preocupante, pero dado el daño masivo que inflige a los oponentes, a menudo vale la pena. El ataque se introdujo en Pokémon Ultrasol y Ultraluna.
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