Nvidia informó ganancias del segundo trimestre que no alcanzaron las expectativas de Wall Street en cuanto a ingresos y ganancias por acción.
El informe está en línea con las ganancias preliminares de Nvidia hace dos semanas. El fabricante de chips advirtió que perdería las estimaciones de Wall Street y que el crecimiento se había desacelerado significativamente debido a las decepcionantes ventas de juegos impulsadas por las condiciones macroeconómicas. También advirtió que su margen bruto caería.
Nvidia perdió ingresos, pero las estimaciones de Refinitiv no cambiaron después de que la compañía advirtiera sobre la orientación y dijera que esperaba reportar $ 6.7 mil millones en el trimestre. Las acciones de Nvidia cayeron más del 4% en operaciones extendidas.
Así es como lo hizo Nvidia frente a las estimaciones de consenso de Refinitiv:
- EPS: $0.51, ajustado, versus $1.26 esperado
- Ingresos: 6.700 millones de dólares frente a los 8.100 millones de dólares esperados
El fabricante de chips dijo que esperaba $ 5,9 mil millones en ventas en su tercer trimestre fiscal, frente a las estimaciones de consenso de Refinitiv de $ 6,95 mil millones.
Los ingresos del departamento de juegos de Nvidia se redujeron un 33% año tras año a $ 2,04 mil millones, lo que representó una disminución más pronunciada de lo que la compañía anticipó. Nvidia dijo que la falla se debió a las menores ventas de sus productos de juegos, que son principalmente tarjetas gráficas para PC.
«Los vientos en contra macroeconómicos en todo el mundo provocaron una desaceleración repentina en la demanda de los consumidores» por los productos de juegos de la compañía, dijo la directora financiera de Nvidia, Colette Kress, en una llamada con analistas.
Nvidia dijo que ajustaría los precios con sus minoristas para abordar las «condiciones de mercado desafiantes» para la industria que dijo que esperaba que persistieran durante el trimestre actual.
El negocio de centros de datos de la compañía tuvo un desempeño ligeramente mejor. Aumentó un 61 % anual a 3800 millones de dólares, impulsado por lo que la empresa denomina clientes de «hiperescala», que son grandes proveedores de servicios en la nube.
Nvidia también tiene algunas líneas de negocios más pequeñas. Su negocio de visualización profesional, que vende chips gráficos para usos empresariales, disminuyó un 4 % anual a 496 millones de dólares. La industria automotriz sigue siendo pequeña, aunque aumentó un 45 % año tras año a $ 220 millones. Nvidia dijo que los ingresos de sus chips de minería de criptomonedas dedicados, CMP, fueron «nominales», lo que contribuyó a una disminución anual del 66% en su OEM y otras categorías.
Las acciones de Nvidia han bajado más del 42% desde principios de año. Había sido un favorito de la pandemia, aumentando considerablemente a medida que el trabajo desde casa impulsó la compra de tarjetas gráficas y chips de servidor, potenciando el negocio de Nvidia e impulsando un crecimiento de ingresos del 61 % en el año fiscal 2022.
En mayo, Nvidia dijo que disminuiría su ritmo de contratación ante los desafíos macroeconómicos.
Visibilidad limitada de la demanda de minería de criptomonedas
El éxito de Nvidia en los últimos dos años se ha atribuido en gran medida a la calidad de su última generación de tarjetas gráficas, que tuvieron una gran demanda para juegos de PC durante la pandemia.
Pero quedan dudas sobre si el crecimiento de Nvidia fue impulsado en parte por los mineros de criptomonedas, a quienes les gustan las tarjetas gráficas de Nvidia porque son eficientes en la extracción de Ethereum.
«La volatilidad en el mercado de criptomonedas, como la disminución de los precios de las criptomonedas o los cambios en el método de verificación de transacciones, incluida la prueba de trabajo o la prueba de participación, ha afectado en el pasado y puede afectar en el futuro la demanda de nuestros productos y nuestra capacidad. para estimarlo con precisión», dijo el director financiero Kress en un comunicado.
«No podemos cuantificar con precisión hasta qué punto la reducción de la minería de criptomonedas contribuyó a la disminución de la demanda de juegos», continuó Kress.