Los logros originales de Pokémon Gym iban a estar marcados con cinturones de diferentes colores que podrían usarse como látigos, pero la idea fue descartada.
Recientemente se reveló que el pokémon Los juegos no planearon que los jugadores ganaran insignias de gimnasio en el desarrollo temprano, con cinturones de diferentes colores como parte del diseño original. El pokémon La serie ha construido su nombre sobre la relación entre un jugador y su compañero Pokémon, representando un vínculo amoroso que crece a lo largo del viaje de un entrenador. Sin embargo, los juegos anteriores recibieron escrutinio por una asociación en la que los niños requerían que sus queridos compañeros lucharan contra otros entrenadores e inocentes Pokémon salvajes, y probablemente podría haber sido mucho peor si los diseños originales de los cinturones de gimnasia hubieran permanecido en el juego.
En la mayoría pokémon títulos de la serie principal, los jugadores viajan a través de una de las ocho regiones actuales con un equipo de seis socios Pokémon. Durante sus viajes, se enfrentan a batallas de NPC rivales, peleas de equipos antagonistas y desafíos de líderes de gimnasios. Hay ocho líderes de gimnasio en cada pokémon juego repartido por varios pueblos y ciudades de la región. Ganar todas las insignias les da a los jugadores acceso al desafío final de enfrentarse a Elite Four. Mientras que juegos recientes como Sol y Luna y Espada y escudo han modificado ligeramente la fórmula con Totem Challenges y un torneo Championship Cup, la progresión sigue siendo muy similar a los títulos más antiguos de la serie.
De acuerdo a NintendoVida una traducción reciente de ¿Sabías que los juegos? en youtube de Game Freak: The Creative Group Reescribiendo las reglas en el mundo del juego, un libro escrito por el desarrollador de Game Freak, Akihito Tomisawa, expuso los planes originales para los logros en el gimnasio. Al tratar de decidir cómo recompensar a los jugadores por derrotar a los líderes del gimnasio, se creó un sistema de cinturones de colores para imitar los cinturones obtenidos al aprender artes marciales. La idea original era que los cinturones se pudieran usar como látigos durante el entrenamiento, sin embargo, la idea se descartó rápidamente por ser demasiado violenta para un juego de niños. A pesar de esto, muchos de los sprites encontrados en Pokémon rojo, azul y amarillo representan entrenadores con látigos, revelando un lado mucho más oscuro del entrenamiento Pokémon.
Es posible que estas primeras elecciones de diseño condujeran al concepto del Pikachu de Ash y su disgusto por estar contenido en una Poké Ball. Si bien la mayoría de los Pokémon se muestran indiferentes a su cápsula portátil, a Pikachu le molesta la pelota y estallará tan pronto como se la envíe de vuelta al interior. Es posible pokémon los desarrolladores y escritores consideraron que valía la pena revisar la idea de la relación involuntaria entre el entrenador y Pokémon y la usaron como base para representar una asociación cooperativa. Para ayudar a mostrar la autonomía de los Pokémon, se les ve regularmente liberándose de sus Poké Balls en la serie animada, además de dejarse capturar después de vincularse con un entrenador durante el transcurso de una historia.
Si bien la idea de que los Pokémon eligen a sus entrenadores y disfrutan estar en una sociedad que implica luchar y entrenar es entrañable, la serie no rehuye el lado más oscuro de un viaje Pokémon. La mezcla de cementerios Pokémon, entrenadores crueles y fantasmas Pokémon es casi tan oscura y arenosa como el uso de látigos en el proceso de entrenamiento y recuerda a los jugadores que la responsabilidad del entrenamiento Pokémon no es para tomarla a la ligera. Afortunadamente, otros temas principales de la pokémon los juegos son mucho menos pesados, lo que permite a los jugadores disfrutar de su tiempo viajando por cada región.
Fuente: ¿Sabías que los juegos?/YouTube, NintendoVida
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