La tarea de juego fue SuperJack y la metodología empleada fue una escala de 8 ítems creada para medir el grado en que los jugadores encuentran jugar en los casinos en línea NonStop agradable incluso con autoexclusión activa de GamStop. La mitad de los jugadores tocaron con una banda sonora de música jazz de ritmo lento, mientras que la otra mitad tocó con una canción pop de ritmo rápido. Ambas bandas sonoras utilizaron el sintetizador de tarjeta de sonido integrado de la computadora para reproducir pistas MIDI instrumentales.
Apuestas realizadas
El número medio de apuestas realizadas en las dos condiciones de la banda sonora musical se comparó mediante una prueba t de muestras independientes. Para estudiar si la velocidad de la música podría afectar el tiempo total que un participante dedicaba a apostar y apostar y, por lo tanto, derivar el dinero total gastado, observamos el número de apuestas realizadas en lugar del tamaño promedio de la apuesta como variable de resultado. El hallazgo fue consistente con nuestra teoría.
Tiempo de reacción
El estudio utilizó un ANCOVA univariante con el tiempo de reacción como variable dependiente y la banda sonora (rápida o lenta) como factor fijo. La valoración del juego tuvo una relación sustancial y positiva con el RT, por lo que se incluyó como covariable. Dos de los sujetos tenían un sesgo de respuesta en el que elegían la misma tarjeta en cada prueba, lo que probablemente influyó en su tiempo de reacción. Como resultado, se demostró que la suposición de que el ritmo musical afectaría el tiempo de reacción era correcta.
Evaluación del juego
Se utilizó una prueba de muestra independiente para ver si el ritmo de la música en la tarea de juego estaba relacionado con la opinión de los encuestados sobre el juego. Según el análisis, no hubo variación en la evaluación del juego entre las condiciones de ritmo alto y bajo. Esto no quiere decir que no haya un vínculo entre la música utilizada en un juego y la percepción que tiene la gente de él; más bien eso pertenece al ámbito de los estudios del comportamiento más que a la teoría musical.
Correlaciones
Las tres variables de resultado tienen correlaciones bivariadas (apuestas realizadas, tiempo de reacción y evaluación del juego, y puntaje SOGS-R) de correlación 0 con la excepción de la evaluación del juego. Se correlacionó significativa y positivamente con RT. Se calculó la puntuación SOGS-R de los participantes para detectar la prevalencia de problemas de juego persistentes o anteriores.
Conclusión
Los encuestados que estuvieron expuestos a música de bajo tempo mientras jugaban, apostaron durante más tiempo y realizaron más apuestas que aquellos que escucharon audio de alto tempo. Como resultado, nuestras previsiones se confirmaron. Es posible que la música de bajo tempo tuviera un impacto calmante en los individuos, y que este estado relajado hiciera más probable que continuaran jugando, a pesar de que no tuvo ningún efecto sobre el juicio de juego autoinformado. También se confirmó la hipótesis de que la música de alto tempo estaría relacionada con tiempos de reacción más rápidos para hacer apuestas. Esto respalda la investigación anterior (Dixon et al. de 2007; Spenwyn et al. publicado en 2010), que apuntan al hecho de que música y canciones de casino tener un impacto en ciertos aspectos del comportamiento de juego. Finalmente, tanto la música de tempo bajo como la de tempo alto tienen diferentes efectos en el comportamiento de juego, y ambas pueden conducir a un juego más riesgoso a través de diferentes caminos.