La UEFA ha anunciado que comenzará a utilizar la nueva Tecnología de Fuera de Juego Semi-Automatizado (SAOT) de la fase de grupos de la Liga de Campeones esta temporada.
También estará disponible para la Supercopa de la UEFA cuando el Real Madrid juegue contra el Eintracht Frankfurt el 10 de abril, con el árbitro de la Premier League Michael Oliver designado para el partido.
El sistema basado en Inteligencia Artificial (IA) reemplazará a los VAR que conectan manualmente las líneas a lo largo del campo con los jugadores y seleccionan cuándo se ha pateado el balón. Está destinado a tomar decisiones más rápidas y precisas al mismo tiempo que proporciona una visualización mejorada para los fanáticos.
– ¿Será el fuera de juego semiautomático la gran solución que muchos esperaban?
Se colocará un sensor en el centro del balón del partido, registrando datos 500 veces por segundo para detectar cuándo se ha pateado el balón. Todos los jugadores serán mapeados para crear un modelo de IA de su posición, un método similar a la tecnología de la línea de gol.
El tiempo necesario para tomar una decisión de fuera de juego del VAR debe reducirse de un promedio de 70 segundos a 25, mientras que los fanáticos dentro de los estadios y los espectadores que miran por televisión recibirán una animación en 3D para mostrar claramente el fuera de juego.
La FIFA anunció el 1 de julio que la tecnología había sido aprobada para su uso y se esperaba que la Copa del Mundo fuera la primera competencia importante que la presentaría. La FIFA lo probó en sus competiciones durante los últimos tres años, culminando con pruebas en vivo en la Copa Mundial de Clubes en Qatar en febrero, cuando Alameri Zayed de Al-Jazira fue el primer jugador al que se le anuló un gol usando SAOT.
Al mismo tiempo, la UEFA ha realizado un total de 188 controles desde 2020, incluidos todos los partidos de la UEFA Champions League de la temporada pasada, la fase eliminatoria de la UEFA Women’s Champions League y la Eurocopa Femenina 2022.
«La UEFA busca constantemente nuevas soluciones tecnológicas para mejorar el juego y apoyar el trabajo de los árbitros», dijo Roberto Rosetti, director de arbitraje de la UEFA. «Este innovador sistema permitirá a los equipos de VAR determinar situaciones de fuera de juego de forma más rápida y precisa, mejorando la fluidez del juego y la consistencia de las decisiones.
«El sistema está listo para ser utilizado en partidos oficiales e implementado en cada sede de la Liga de Campeones».
Las decisiones de fuera de juego solo deberían tomar más tiempo que el promedio de 25 segundos si involucran múltiples elementos de fuera de juego, o si hay un aspecto subjetivo más complicado, como que el jugador atacante interfiere con el juego.