Adaptar un videojuego no es lo mismo que adaptar una novela, un cuento, un programa de televisión, un musical en el escenario o cualquier otra cosa. Cuando se hace un juego como una película o serie, cambia la relación entre el material y el público: el papel cambia claramente de activo a pasivo. Es una complicación que ha afectado, si no, condenado por una serie de producciones en el pasado, pero en la redacción de Hasta el amanecerel guionista Gary Dauberman reconoció las posibles dificultades del proceso, y encontró una forma específica de navegar a su alrededor.
El fin de semana pasado, tuve la oportunidad de sentarme con Dauberman y el director David F. Sandberg durante el Día de la Prensa de Los Ángeles para Hasta el amanecery comencé la entrevista preguntando sobre el proceso que lleva el juego a la pantalla grande, específicamente reconociendo la historia del guionista con múltiples películas de Stephen King (es decir, ÉL, It: Capítulo dosy Lote de Salem). Uno de los desafíos clave que enfrentó fue el hecho de que el material fuente fue creado con la intención de ser similar a una película de terror interactiva, por lo que probar una adaptación individual simplemente nunca sería factible. Dijo el cineasta,
Bueno, creo, simplemente dejando a un lado las cosas de Stephen King, donde estás tomando un montón de palabras en la mental [image]el juego ya es tan cinematográfico, por lo que hacer una adaptación directa de lo que sentí que era una especie de recado de tontos porque las actuaciones son geniales. La dirección es genial. Es su propia cosa. Entonces, el desafío se convirtió en: «Está bien, ¿cómo puedes hacerlo si no vas a hacer eso?»
Hasta el amanecer Tiene una forma divertida de incorporar elementos de videojuegos, como vidas múltiples pero limitadas, puntos de reaparición y el objetivo final de sobrevivir lo suficiente como para ver el sol ascendente, pero Gary Dauberman entendió en la concepción de la película que no tenía sentido hacer una adaptación que solo copiaría la historia original y recastaría los personajes principales (el proceso en el juego, incluyendo Rami Malek, Hayden Panettiere, Brew Dele, y más.
Por supuesto, eso condujo a un problema diferente. Si el Hasta la película Dawn no se adaptó hasta la historia de Dawnque lo hizo un Hasta el amanecer ¿película? La respuesta que se desarrolló fue crear una narración única específicamente establecida dentro del canon del juego, enfatizado con la incorporación de un personaje clave: el Dr. Alan Hill, que es retratado tanto en el juego como en la película de Peter Stormare. Gary Dauberman explicó,
Realmente se produjo a la expansión de la historia del juego del mundo usando al Dr. Hill como una especie de cara de la franquicia. Una vez que me libere para ir, ‘OK, seremos del mundo. Será una nueva historia, pero está ambientada en el mundo en el que el juego estaba, ‘lo que permitió, me liberó. Y Blair [Butler]que también es un gran admirador del juego, coguionista, ella también era tú … Es como si quisieras capturar el espíritu y la emoción de jugar el juego y llevarlo a la película. Así que siempre estábamos pensando en el juego mientras escribimos la película, pero no estás haciendo un directo uno a uno, ¿sabes a qué me refiero?
Tanto los fanáticos del horror como los jugadores podrán ver el resultado de este experimento loco este fin de semana, como Hasta el amanecer Llega a los cines el viernes 25 de abril. Si tienes curiosidad por todas las otras adaptaciones de juegos en el camino en los próximos meses, puedes ver nuestras próximas películas de videojuegos y una guía de televisión, y si estás específicamente interesado en obtener un gran tiempo en la pantalla grande, debes dirigirte a nuestro próximo calendario de películas de terror.