UN “REINO DIFERENTE”
A principios de año, en respuesta a las consultas de los medios sobre la alineación, el COI dijo que el objetivo principal de la agenda olímpica era desarrollar deportes virtuales.
“Es por eso que nos hemos centrado primero en los juegos deportivos virtuales y simulados en la Serie Olímpica de Esports”, agregó, refiriéndose a los torneos previos a las finales en vivo en la Semana Olímpica de Esports en Singapur.
El COI también dijo que era importante que los juegos presentados se alinearan con los valores olímpicos, como la participación inclusiva y «evitar cualquier violencia personal».
Pero las reacciones iniciales en todo el mundo fueron de insatisfacción y decepción.
El cofundador de la agencia de deportes electrónicos AFK con sede en Londres, Matt Woods, le dijo al periódico The Guardian que estaba «un poco avergonzado».
“En lugar de trabajar con editores de juegos existentes o torneos bien establecidos, parece que el comité olímpico decidió usar este evento como un vehículo de marketing para juegos móviles sin licencia, nuevos y mal pensados”, agregó.
Los datos publicados por la empresa de investigación de mercado YouGov mostraron que el 80 por ciento de los seguidores de los deportes electrónicos residían en Asia Pacífico, con el juego de campo de batalla multijugador League of Legends (LoL) clasificado como el más popular a nivel mundial y en Asia.
Ninguno de los títulos exhibidos en la Semana Olímpica de Esports, como el Tic Tac Bow, influenciado por el tiro con arco, llegó a la lista de los 25 juegos más populares en Asia, según YouGov.
“Es una decisión muy cuestionable usar estos juegos y llamarlos la Serie de deportes electrónicos olímpicos”, dijo el comentarista de deportes electrónicos Eugene Eu.
El jugador de 27 años, que ha estado comentando en vivo desde 2012, dijo que la selección sería comprensible si el COI mantuviera su marca anterior de la Serie Virtual Olímpica.
“De esa manera, podemos entender y establecer algunos vínculos entre los deportes físicos y los deportes virtuales”, dijo el Sr. Eu. “Pero llamarlo e-sports, es un ámbito completamente diferente”.
TLa mayoría de la comunidad sabe que «esto no es e-sports», agregó.