BAKÚ, Azerbaiyán (AP) — Los activistas y expertos que presionan a los líderes mundiales para salvar un planeta sobrecalentado descubrieron que no es tan fácil, ni siquiera en un mundo simulado.
Associated Press llevó el juego de mesa Daybreak a las negociaciones climáticas de las Naciones Unidas en Bakú, Azerbaiyán. Se pidió a expertos de tres países que participaran en el juego, en el que los jugadores trabajan juntos para frenar el cambio climático, causado por la liberación de emisiones de gases de efecto invernadero cuando se queman combustibles como gasolina, gas natural y carbón. El objetivo del juego es evitar que el mundo se caliente demasiado o sea invadido por fenómenos meteorológicos extremos devastadores.
Tres veces activistas, analistas y reporteros se turnaron para ser Estados Unidos, China, Europa y el resto del mundo, enfrentando desastres climáticos, tratando de reducir las emisiones con proyectos como la restauración de humedales y luchando contra los intereses de los combustibles fósiles, todo según las cartas repartidas. .
Las tarjetas de crisis amarillas y rojas son las que más hacen retroceder a los jugadores. Y cada ronda viene con una nueva carta, como «Tormentas: cada jugador agrega 1 comunidad en crisis» por cada 0,1 grados Celsius (0,2 grados Fahrenheit) de aumento de temperatura, o «Aumento del nivel del mar: cada jugador pierde 1 resiliencia de infraestructura».
Estos se ven atenuados por tarjetas azules que representan proyectos locales, como los relacionados con la eficiencia de los fertilizantes, que elimina una ficha de juego de ganado que arroja metano, o el transporte público universal, que elimina una ficha de emisiones de automóviles contaminantes.
En cada juego, la temperatura superó el límite que el mundo estableció en el Acuerdo de París de 2015: 1,5 grados Celsius (2,7 grados Fahrenheit) desde la época preindustrial, aproximadamente a mediados del siglo XIX. Técnicamente, el juego no está perdido hasta que se alcanza un aumento de temperatura de 2 grados Celsius (3,6 grados Fahrenheit). Sin embargo, los 1,5 grados se han arraigado como un umbral en los círculos climáticos, por lo que los hombros de los jugadores cayeron en señal de derrota cuando su mundo ficticio lo superó.
Después de solo una ronda de juego, que duró unos 20 minutos en el segundo juego, el termómetro global subió a 1,45 grados Celsius (2,61 grados Fahrenheit).
“¿Cómo sucedió eso? Sucedió muy rápido», dijo Borami Seo, directora de alimentación y agricultura de Solutions for Our Climate en Corea del Sur. Ella eligió deliberadamente a Europa, posiblemente el líder mundial en política climática y ayuda financiera, para estar en condiciones de ayudar a resto del mundo.
Ella no pudo.
“Pensé que se suponía que este juego nos daría esperanza. No tengo ninguna esperanza”, dijo Seo con una voz entre curiosidad y frustración.
Los dos primeros juegos se interrumpieron porque los jugadores tuvieron que ir a otra parte durante las ajetreadas negociaciones sobre el clima.
Pero el tercer partido duró 47 minutos y tres rondas. Jake Schmidt, portavoz del Consejo de Defensa de los Recursos Naturales, desempeñaba el papel de “mayoría del mundo” y un huracán azotó el país en un momento en que el aumento promedio de la temperatura global era de 1,8 grados Celsius (3,2 grados Fahrenheit). Por cada décima de grado por encima de 1,2 grados Celsius, los jugadores tenían que agregar una ficha de juego de «comunidades en crisis».
Schmidt tenía más ciudades en crisis de las 12 que permite el juego: “Todas mis comunidades se han ido”.
El juego y el mundo estaban perdidos.
«Estoy triste», dijo Schmidt. “Rápidamente conseguimos brindar. Fueron sólo tres rondas y mis comunidades estaban tostadas. Y ya estábamos en 1,8. Creo que necesitan un camino un poco más lento, comenzar desde una base más baja”.
El juego comienza a 1,2 grados Celsius (2,2 grados Fahrenheit) por encima de la época preindustrial. El mundo real es ahora 1,3 grados Celsius (2,3 grados Fahrenheit) más alto, según las Naciones Unidas.
«Deshacerse de las emisiones fue realmente difícil», dijo Schmidt, añadiendo que parecía realista. Pero esto lo hizo más pesimista sobre el cambio climático, afirmó. Le recordó lo difícil que es el problema.
Ese es el punto, dijo el codiseñador del juego Matt Leacock, quien creó por primera vez el juego de mesa Pandemic, mucho antes de que el real acosara al mundo.
“No quisiera que la mayoría de la gente ganara el juego la primera vez que juegan. No creo que sea un mensaje productivo», dijo Leacock. «Quiero que la mayoría de la gente pierda, pero que se culpen a sí mismos y aprendan de su experiencia y luego quieran volver a jugar y decir: ‘Veo lo que hicimos mal’. . Tengo una idea de lo que podemos hacer mejor. Intentemos de nuevo y veamos si podemos lograrlo’”.
Hay un mensaje político en el juego de que el mundo necesita ser salvado, dijo Leacock. Ganar, o detener el aumento descontrolado de la temperatura en el mundo, es factible pero difícil y requiere una acción temprana y dramática, afirmó. Eso es lo que los expertos dicen que se requiere en la vida real.
Leacock, que investigó la ciencia y la política de las negociaciones sobre el cambio climático y consultó con el Instituto de Recursos Mundiales, dijo que fue en medio del bloqueo pandémico de la vida real hace unos años cuando decidió convertir lo que muchos llaman una crisis existencial en una junta. juego: uno en el que las personas trabajan juntas en lugar de unas contra otras.
Quería un juego «que pudiera marcar la diferencia».
En el primer juego, Jennifer Howard, de la Alianza Global para el Clima y la Salud, se tomó esto en serio y sintió el peso del mundo a medida que aumentaban las temperaturas y se multiplicaban los desastres.
«Sientes que la ansiedad aumenta a medida que te alejas de tu objetivo y los puntos de crisis aumentan», dijo Howard. «Así que creo que vamos a necesitar anticiparnos a una creciente ansiedad. ¿Y qué efecto tendrá eso en el comportamiento humano a nivel local y global?»
Howard, médico canadiense de urgencias, desempeñaba el papel de Estados Unidos y hacía todo lo posible para ayudar a Nathan Cogswell, del Instituto de Recursos Mundiales, que actuaba como “la mayoría del mundo” y se empantanaba en los problemas.
Luego, a Howard se le entregó una tarjeta de “reparación de deuda” que le permitía darle a Cogswell cualquier cosa que estuviera en su mano. Ella no iba a dejar pasar eso y dijo: «Me siento muy culpable por mis emisiones históricas». Estados Unidos ha contribuido con la mayor cantidad de emisiones que cualquier país del mundo.
Como la mayoría de los países en desarrollo, Cogswell aceptó la oferta de Howard, quien luego añadió una perspectiva política y médica a lo que estaba sucediendo en la junta.
«Siento un verdadero resplandor de buena voluntad», dijo Howard. “¿Sabías que dar aumenta el bienestar más que recibir? Y lo estoy sintiendo ahora mismo”.
Pero no ayudó. Los jugadores no pudieron salvar el mundo… esta vez.
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