El impacto a corto plazo en la salud mental de jugar videojuegos «probablemente sea demasiado pequeño» para ser perceptible, según un importante estudio de la Universidad de Oxford publicado el miércoles.
«Nuestro estudio encuentra poca o ninguna evidencia de conexiones entre el juego y el bienestar», dijo Andrew K. Przybylski, investigador del Instituto de Internet de Oxford de la universidad.
El estudio encuestó a 38,935 jugadores del mundo de habla inglesa, les pidió que calificaran su bienestar mental y lo compararon con la cantidad de tiempo que pasaron jugando en las dos semanas anteriores.
«Muchos han advertido sobre las posibles cualidades adictivas de los videojuegos y su daño potencial para el bienestar de los jugadores, lo que lleva a decisiones de política de salud de gran alcance y ampliamente cuestionadas», dijo el estudio, publicado por la Royal Society.
En China, los niños solo pueden jugar durante una hora cada día los viernes, sábados y domingos.
«Nuestros resultados muestran que el impacto del tiempo dedicado a jugar videojuegos en el bienestar es probablemente demasiado pequeño para ser percibido subjetivamente y no diferente de cero de manera creíble», dijo el estudio.
Los editores de juegos, incluidos Sony, Microsoft y Nintendo, proporcionaron a los investigadores el tiempo que cada encuestado pasó jugando, con su consentimiento.
Siguió a jugadores de siete títulos: «Animal Crossing: New Horizons, «Apex, Legends», «Eve Online», «Forza Horizon 4», «Gran Turismo Sport» y «The Crew 2», durante un período de seis semanas. tomando encuestas en intervalos de dos semanas.
Los autores del estudio dijeron que se necesitaba más trabajo para identificar los efectos causales durante un período de tiempo más largo.
«Aunque estudiamos el juego y el bienestar de miles de personas en diversos juegos, nuestro estudio apenas rascó la superficie de los videojuegos en general», dijeron.
«Nuestras conclusiones sobre la naturaleza causal de las asociaciones observadas son provisionales.
«Se necesitan estudios con una resolución de medición más alta y un lapso de tiempo general más largo para detectar posibles efectos más transitorios o más lentos», dijeron los autores.
Un estudio sugiere que los videojuegos pueden ayudar a la salud mental
Matti Vuorre et al, Es poco probable que el tiempo dedicado a jugar videojuegos afecte el bienestar, Sociedad Real de Ciencias Abiertas (2022). DOI: 10.1098/rsos.220411
© 2022 AFP
Citación: El tiempo de juego tiene poco efecto en la salud mental a corto plazo: estudio (27 de julio de 2022) consultado el 27 de julio de 2022 de https://medicalxpress.com/news/2022-07-gaming-effect-short-term-mental-health .html
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