La gente pasa frente a un cartel de Tencent en la sede de la empresa en Shenzhen, provincia de Guangdong, China, el 7 de agosto de 2020.
david kirton | Reuters
Tencent podría registrar su primera disminución de ingresos año tras año registrada cuando informe las ganancias del segundo trimestre el miércoles, según los analistas, ya que una desaceleración inducida por Covid en la economía china y los continuos desafíos en el mercado nacional de juegos podrían resultar ser fuertes vientos en contra para la empresa.
Se espera que el gigante chino de los juegos y las redes sociales informe ingresos en el trimestre de junio por un total de 132.200 millones de yuanes (19.500 millones de dólares), una disminución interanual de más del 4%, según las previsiones de consenso de Refinitiv. Se prevé que los ingresos netos caigan casi un 30% a 23.800 millones de yuanes.
Tencent, que ejecuta la aplicación de mensajería más grande de China, WeChat, obtiene una gran cantidad de ingresos de los juegos y la publicidad, dos áreas que probablemente se hayan visto afectadas en el segundo trimestre.
«Tomamos en cuenta suposiciones más conservadoras para los juegos en línea y los ingresos publicitarios en el segundo trimestre debido a los vientos en contra macro globales y el brote de la pandemia. Esperamos que los vientos en contra conduzcan a una debilidad en el gasto de los jugadores en el extranjero», dijeron los analistas de Jefferies en una nota publicada el pasado año. mes.
Durante el trimestre de abril a junio, China experimentó un resurgimiento de la COVID-19 que condujo al cierre de las principales ciudades, sobre todo la metrópolis financiera de Shanghái, mientras las autoridades continúan con la política de «Covid cero» del país.
La economía de China creció solo un 0,4% en el segundo trimestre, por debajo de las expectativas de los analistas. Es probable que los obstáculos macroeconómicos lleven a un gasto más lento de los consumidores además de un recorte en la publicidad, dos áreas en las que se basa Tencent.
Para el trimestre de abril a junio, el gigante del comercio electrónico Alibaba informó por primera vez un crecimiento plano de los ingresos debido a la lentitud del gasto de los consumidores.
Jefferies pronostica que los ingresos publicitarios en línea de Tencent disminuyeron un 29 % interanual en el segundo trimestre a 16.300 millones de yuanes. Esa es una caída más pronunciada que la que se informó en el primer trimestre.
«Esperamos que la suavidad provenga del brote de la pandemia y las incertidumbres en el entorno macro, así como la base alta de ciertas categorías de la industria (incluida la educación y los juegos)», dijo Jefferies.
Vientos en contra del juego
Los ingresos por juegos, que representan alrededor de un tercio de las ventas totales de Tencent, estarán en el punto de mira de los inversores.
El sector del juego de China continúa enfrentando desafíos. El año pasado, los reguladores chinos dijeron que los niños menores de 18 años solo podrán jugar juegos en línea. hasta tres horas a la semana y solo en horarios específicos.
Si bien Tencent ha dicho en el pasado que los menores solo representan una pequeña fracción de sus ingresos, algunos de los efectos se están viendo.
Los reguladores también congelaron las aprobaciones de nuevos juegos en China desde julio pasado y solo comenzaron a dar luz verde para nuevos títulos en abril nuevamente. En China, los juegos deben ser aprobados por los reguladores para poder monetizarse. China tiene una fuerte censura sobre el contenido de los juegos.
Los analistas de China Renaissance dijeron en una nota publicada el mes pasado que Tencent lanzó solo tres juegos móviles en el segundo trimestre, por lo que habrá una «contribución limitada» a los ingresos de los nuevos títulos. Los analistas pronostican ingresos de juegos en línea «flatísimos» en el segundo trimestre con ingresos de juegos nacionales que caerán un 3% y los ingresos de juegos internacionales aumentarán un 8% año tras año.
Tencent y su rival NetEase han mirado hacia la expansión internacional de los juegos a medida que el mercado nacional se ha desacelerado, adquiriendo desarrolladores o abriendo nuevos estudios.
Los analistas de Jefferies son optimistas sobre el potencial futuro de la campaña de Tencent en el extranjero.
«En el extranjero, Tencent tiene una cartera sólida de alrededor de 30 títulos que se lanzarán en los próximos años», dijeron. «Además de los juegos para móviles, Tencent también tiene juegos de consola en proceso. Persigue estrategias múltiples en la expansión en el extranjero, como la creación de equipos de operaciones locales, el autodesarrollo y la publicación».
Desinversión de Meituan, nube en foco
Los inversores estarán atentos a algunas áreas más del negocio de Tencent.
El martes, Reuters informó que Tencent planea deshacerse de la mayor parte de su participación de $ 24 mil millones en el gigante de entrega de alimentos Meituan. Una fuente con conocimiento del asunto le dijo a CNBC que Tencent actualmente no tiene planes de vender su participación. Los inversores esperan escuchar a los ejecutivos de Tencent sobre sus planes en esta área.
El negocio de tecnología financiera y la nube de Tencent también son áreas importantes para la empresa. Tencent administra una de las plataformas de pago móvil más grandes de China llamada WeChat Pay. China Renaissance dijo que pronostica un crecimiento de ingresos de solo un 2% año tras año para fintech debido al resurgimiento de Covid.
El crecimiento del negocio de la nube también podría verse obstaculizado debido a «retrasos en los proyectos y suavidad en las actividades fuera de línea» debido a la pandemia, dijo Jefferies.