El primer juego de Unseen está actualmente en desarrollo.
Ikumi Nakamuraex director creativo de Tango Gameworks’ Ghostwire: Tokio juego, anunció su nuevo estudio independiente de desarrollo de juegos Unseen el jueves. Anunció el nuevo estudio con una introducción en video.
El personal notable en el nuevo estudio también incluye:
- Naoki Katakai como CDO y especialista en arte ambiental (anteriormente en Tango Gameworks)
- Liam Wong como director visual (anteriormente en Ubisoft)
- Raúl Ibarra como Director de Animación (antes en Moon Studios)
- Misuzu Watanabe como director del juego (anteriormente en CAPCOM)
- NASS como artista conceptual e ilustrador
Nakamura declaró en una entrevista con IGN que el estudio está formando un equipo de personal internacional con una «mezcla de culturas». [that] puede ser un caldo de cultivo para nuevas ideas». Actualmente, el estudio está reclutando personal para los departamentos de arte y animación, diseño, ingeniería, tecnología, comunidad y otros. Nakamura afirmó que el primer juego del estudio está actualmente en desarrollo y que quiere » crear un juego con personajes que reflejen personalidades y minorías de la vida real, con un entorno de mente abierta que represente múltiples culturas».
Nakamura también declaró que quiere que Unseen trabaje en algo más que juegos, afirmando que quiere «hacer una nueva IP que pueda funcionar como una variedad de medios de entretenimiento». Ella dio anime, educación y ropa como ejemplos.
El diseñador de niveles del estudio diseñó el piso de desarrollo de Unseen en Unreal Engine 5.
Nakamura anunció su salida de Tango Gameworks en septiembre de 2019. Ella Anunciado que estaba estableciendo un estudio independiente en marzo de 2021 en su documental «Remnant Tour».
Nakamura trabajó como director creativo, director de arte y artista conceptual en Tango Gameworks y Zenimax durante nueve años. ella había trabajado en Ghostwire: Tokio durante varios años antes de abandonar el proyecto.
Nakamura escribió la historia, el escenario y la configuración de los personajes para Ghostwire: Tokio. También diseñó arte conceptual para personajes, criaturas y el escenario visual clave. Se desempeñó como artista conceptual en Tango Gameworks’ El mal interior y El mal interior 2 juegos. Nakamura trabajó en Juegos de platino‘ Bayonetta como artista conceptual y en CAPCOM‘s Okami como artista ambiental.