Thor: amor y trueno
los UCM ha sido criticado recientemente por el terrible trabajo de CG en algunas de sus últimas películas, que incluyen Thor: amor y trueno y Doctor extraño en el multiverso de la locurapero ahora que los artistas de VFX se arman de valor para hablar sobre sus terribles condiciones de trabajo, parece que el problema es mucho más profundo que un simple descuido por parte de los productores.
En un reciente artículo de opinión publicado por Buitreun desarrollador de CG anónimo ha revelado la cultura de crisis extrema que es tan omnipresente en Marvel Studios.
“Cuando trabajé en una película, fueron casi seis meses de tiempo extra todos los días”, escribieron. “Estaba trabajando siete días a la semana, con un promedio de 64 horas a la semana en una buena semana. Marvel realmente te hace trabajar muy duro. He tenido compañeros de trabajo que se sientan a mi lado, se derrumban y comienzan a llorar”.
Eso es mucho tiempo extra, incluso para los estándares de la industria de VFX. Esta no es la primera persona que se presenta en las últimas semanas y critica el tratamiento de Marvel de sus equipos de VFX, y solo empeora a partir de aquí.
Aparentemente, Marvel pide muchos cambios en el ciclo de producción. A veces, supuestamente hacen que el equipo cambie todo el trabajo de VFX para el tercer acto de la película, dos meses antes del estreno.
“Recuerdo ir a una presentación de una de las otras casas de VFX sobre una película temprana de MCU, y la gente hablaba de cómo se estaban ‘jodiendo con píxeles’. Ese es un término que usamos en la industria cuando el cliente criticará cada pequeño píxel. Incluso si nunca lo notas. Un cliente puede decir: ‘Esto no es exactamente lo que quiero’, y sigues trabajando en ello. Pero no tienen idea de lo que quieren”.
El otro problema es que la mayoría de los directores de Marvel han trabajado en películas independientes y no saben cómo funcionan los efectos visuales. Tampoco parece haber un director de fotografía involucrado en el proceso, por lo que las casas de CG generalmente crean muchas de las tomas, lo que termina siendo incongruente cuando se aplica a la película en la sala de edición. El artículo de opinión de Vulture menciona Pantera negra como un claro ejemplo de esto.
“La física está completamente fuera de lugar. De repente, los personajes están saltando, haciendo todos estos movimientos locos como figuras de acción en el espacio. De repente, la cámara está haciendo estos movimientos que no han sucedido en el resto de la película. Todo parece un poco caricaturesco. Ha roto el lenguaje visual de la película”.
Por último, el artista aplaude el esfuerzo de sindicalización de la industria de VFX, aunque debe haber más de eso cuando se trata de MCU, porque «no todos los clientes tienen el poder de intimidación de Marvel».