Foto vía Lucasfilm
Aunque la tecnología avanza a un ritmo que no espera a nadie, últimamente los cinéfilos han estado lidiando con un fenómeno extraño en forma de imágenes deslucidas generadas por computadora, como si la misma efectos visuales la industria está experimentando una especie de evolución y se está volviendo menos inmersiva cada año.
Es posible que también lo hayas notado en muchas películas diferentes, pero el MCU nos ofrece el estudio de caso más grande en este momento. Los últimos proyectos de Marvel Studios: Doctor extraño en el multiverso de la locura, Thor: amor y truenoy Ant-Man y la Avispa: Quantumania – todos han sido criticados por su terrible CGI, sin mencionar las numerosas salidas televisivas en Disney Plus, que también sufrieron el mismo destino poco atractivo.
El estado insípido del trabajo de VFX de Marvel es tan llamativo que incluso los propios artistas han tenido que abordarlo en ocasiones, y algunos han llegado a acusar a Kevin Feige y a los otros ejecutivos de trabajar demasiado y obligarlos a cumplir plazos imposibles.
Con tantos proyectos en camino, realmente no culpamos a los productores por algunas caídas de calidad inevitables en el camino, pero al mismo tiempo, no podemos evitar preguntarnos si los poderes fácticos se dan cuenta del tipo de legado que son. dejando atrás, tanto para el MCU como para el cine en general. Puede pensar que este problema es exclusivo de la MCU, pero cuando observa el trabajo más grande de la empresa matriz, comienza a darse cuenta de que el problema de los efectos visuales no solo afecta al género de los superhéroes, sino que es incluso otra historia ambientada en una galaxia lejana. , lejos.
Durante la reciente celebración de Star Wars 2023 en Londres, Lucasfilm presentó numerosos clips teaser para los próximos Guerra de las Galaxias proyectos Uno de ellos, representando Ahsokaincluso obtuvo un lanzamiento oficial en línea e inmediatamente generó controversia por sus extraños efectos de sable de luz.
La gente se apresuró a señalar que Ahsoka está sufriendo el mismo error técnico que afligió Obi Wan Kenobi además, en el sentido de que los sables de luz en realidad no cortan todo lo que tocan de la forma en que se supone que deben hacerlo. Las «armas elegantes para una era más civilizada» de la Casa del Ratón tienden a rebotar en los objetos que golpean, ya sea el suelo duro y frío o la armadura de un Stormtrooper de guardia.
Cuando un Obi-Wan más joven y Anakin estaban entrenando en el Templo Jedi, sus sables de luz azules golpeaban las columnas y el suelo constantemente, pero en lugar de dejar una forma fundida a su paso, solo provocaban algunas chispas como con una máquina de soldar. .
Luego estaba esa escena de Obi-Wan rescatando a Leia de la Fortaleza Inquisitorius, donde casualmente golpeó a un Stormtrooper con su sable de luz desde un costado. Sin embargo, en lugar de cortarlo por la mitad, el sable de luz golpeó la armadura blanca como un palo y lo derribó.
No es solo el hecho de que Disney se está equivocando en su conocimiento del sable de luz. Los efectos visuales simplemente no se sostienen, especialmente cuando se comparan con las películas. Eso también es cierto de el mandalorianoen el que los disparos de blaster no parecen registrarse realmente en el cuerpo o la armadura de una persona.
En esta era de diversidad de contenido, las plataformas de transmisión compiten ferozmente para producir atractivas obras de entretenimiento de manera regular. Una compañía como Disney, a pesar de sus vastos recursos, finalmente terminará siendo demasiado delgada con todas las franquicias que hace malabarismos al mismo tiempo.
Y, por supuesto, la industria de VFX no puede hacer mucho para mantenerse al día con las demandas de más de cien obras diferentes que están en producción en un momento dado. Lo que se está volviendo cada vez más evidente es el hecho de que los artistas generados por computadora están viviendo una pesadilla de bocetos toscos, ediciones sin terminar y plazos crueles, todo lo cual da como resultado películas que, en la mayoría de los casos, parecen carecer de ese pulido extra, ese pequeño detalle, que hace hacerlos creíbles e inmersivos.
No estaríamos exagerando si dijéramos que muchas películas de género, incluso las que datan de hace dos décadas, solían tener mejores CGI. Cuando se revisan obras más antiguas, ya no se trata de que cumplan con los estándares modernos, sino de que en realidad los reemplacen en muchos casos.
Pensar que lo que hizo George Lucas con la trilogía de la precuela hace casi dos décadas supera lo que Disney puede hacer ahora, al menos en lo que respecta a las imágenes generadas por computadora, pone las cosas en una perspectiva desconcertante. Pero tal vez aquí es donde empezamos a corregir el rumbo, hablando de ello y sacándolo a la luz. El fandom de MCU ya ha hecho esto en gran medida, por lo que ahora es el momento para el Guerra de las Galaxias la comunidad también tome una posición, no sea que terminemos con sables de luz de goma e incluso más piezas deficientes en unos años más adelante.