Cachorros que no usan PitchCom, todavía: ‘Nos estamos acercando’ apareció originalmente en nbc deportes chicago
Puede que no pase mucho tiempo antes de que Willson Contreras y Yan Gomes usen un método diferente para dar señales a Cachorros lanzadores en el juego.
¿Ese nuevo método? PitchCom — un dispositivo para que los receptores transmitan señales a los lanzadores electrónicamente.
“Creo que nos estamos acercando. Lo hemos estado probando”, dijo el entrenador de lanzadores de los Cachorros, Tommy Hottovy.
Elogiado por mejorar el ritmo de juego y ayudar a reducir el robo de señas, PitchCom es una opción alternativa para que los receptores llamen lanzamientos durante los juegos. MLB aprobó su uso antes del Día Inaugural.
Los receptores usan el dispositivo, que se parece a un control remoto, en una manga del brazo. Tiene nueve botones para llamar al tono deseado y su ubicación. Los lanzadores usan un receptor en su sombrero para recibir la llamada, que se entrega verbalmente y se puede recibir en varios idiomas.
Los Giants, Angels, Yankees, Astros, Royals, Guardians, Diamondbacks y Mets se encuentran entre los equipos que ya utilizan PitchCom.
Los Cachorros no querían acelerar el proceso durante el breve cierre patronal de los entrenamientos primaverales de este año. Firmaron cerca de una docena de lanzadores nuevos y solo tuvieron aproximadamente tres semanas para prepararse para la temporada.
“Pero hemos estado jugando con eso, tirando con eso en los bullpens”, dijo Hottovy. “Creo que lo verán pronto, una vez que nos sintamos cómodos con su funcionamiento”.
Eso incluye obtener los campos y las ubicaciones que desean en el dispositivo, y también la terminología. Los equipos pueden usar palabras clave en lugar de un nombre de campo, por ejemplo.
Los Cachorros no exigen que todos usen PitchCom. Algunos jugadores lo han encontrado útil, dijo Hottovy, mientras que otros no están interesados en él en este momento. Además, con el entrenamiento de primavera acortado, todos los lanzadores no han tenido la oportunidad de usarlo todavía.
Pero Hottovy dijo que cree que el equipo llegará a un punto en el que más y más personas se sientan cómodas con el dispositivo, como mínimo.
“En el peor de los casos, intenta usarlo y siempre puede volver a los dedos”, dijo Hottovy. “No es que estés atascado y no tengas un plan secundario”.
Contreras y Gomes expresaron su apertura al dispositivo, aunque Contreras dijo que cree que necesita algunos ajustes.
“Para los lanzadores, por lo que he visto hasta ahora, necesitan un auricular para poder escuchar mejor el comando”, dijo Contreras.
Eso fue un problema para el cerrador de los Yankees, Aroldis Chapman, esta semana, cuando la multitud en Baltimore se puso ruidosa y le dio problemas para escuchar las llamadas de lanzamiento en una derrota en la entrada extra.
Sin embargo, en ese caso, siempre existe la opción de hacer las señas de la manera tradicional.
“Si no puedes oírlo, simplemente di ‘Oye, no puedo oírlo’ y luego vuelves a las señales”, dijo el relevista de los Cachorros, Ethan Robert. “Así que no es una cosa grande y loca”.
Roberts dijo que aún no ha probado personalmente el dispositivo, pero ha estado con compañeros de equipo que lo han hecho, y el volumen ha sido el único problema que han señalado.
Y aunque dijo que personalmente no sería un gran ajuste para él recibir llamadas de lanzamiento de una manera nueva, Roberts planea seguir con «lo mismo de siempre».
Los beneficios de PitchCom son claros. Los equipos pueden obtener sus señas más rápido, y una vez que se resuelvan los errores y problemas, PitchCom podría ayudar a abordar uno de los mayores problemas de la MLB: el ritmo de juego.
“Podrías lanzar un lanzamiento, Willy podría devolverte la pelota y podrías estar recibiendo el lanzamiento en tu cabeza incluso antes de que vuelva a ponerse en cuclillas”, dijo Hottovy. “Así que creo que a los chicos les gusta mucho el nivel de comunicación”.
Y lo más importante, los equipos pueden ser mucho más encubiertos al dar señales.
«Para nosotros, estamos haciendo que los muchachos se sientan cómodos usándolo y luego viendo cómo podemos implementarlo en el juego», dijo Hottovy.
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