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Actualización de Elden Ring Colosseum: todo lo incluido en el DLC gratuito

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Anillo de EldenLa muy esperada actualización 1.08, también conocida como la Coliseo DLC: finalmente ha llegado. Los fanáticos del gran éxito de FromSoftware han estado esperando durante mucho tiempo que el desarrollador presente su primer DLC, que se rumoreó durante meses después de que se descubrieran los archivos a través de las minas de datos. Muchos jugadores ya han viajado a través de Lands Between en numerosas partidas desde que salió el juego hace 10 meses, y el Coliseo está a punto de darles otro incentivo para continuar con esos viajes.

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Ha habido mucha especulación acerca de lo que Coliseo actualización contiene. Originalmente, los fanáticos esperaban Anillo de EldenEl primer DLC de estar relacionado con Badlands después de que un ataque de ransomware en Bandai Namco afirmó haber filtrado el título del primer DLC del juego, Bárbaros de las Badlands. Sin embargo, en noviembre, Anillo de Elden los mineros de datos encontraron contenido relacionado con el Coliseo en los archivos no utilizados del juego. Con pistas como el lanzamiento retrasado de un Anillo de Elden guía de estrategia que sugería que pronto llegaría una actualización al juego, los jugadores comenzaron a creer que FromSoftware finalmente iba a hacer uso de los coliseos de Lands Between.

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El DLC Colosseum de Elden Ring tiene nuevos modos multijugador, cambios de equilibrio PvP y más

La revelación de la Coliseo DLC confirmó las sospechas de los jugadores. Se abre la actualización 1.08 Anillo de EldenColiseo de para una nueva función multijugador. Acompañando a esta adición hay cambios en el equilibrio PvP, haciendo que el Coliseo DLC una revitalización de Anillo de EldenLa experiencia multijugador de . La actualización 1.08 también viene con el estándar de parches y modificaciones de equilibrio general de las actualizaciones anteriores de FromSoftware. Los detalles de la Coliseo DLC y las notas del parche 1.08 compartidas por bandai namco se discuten con más detalle a continuación.

La actualización Colosseum de Elden Ring presenta nuevos modos de juego multijugador

Un guerrero vestido con una armadura que sostiene una bandera con otros luchadores detrás de ellos en el tráiler de la actualización Elden Ring Colosseum.

Anillo de Elden‘s Coliseo El DLC hará uso de las tres arenas de gladiadores del juego ubicadas en Limgrave, Caelid y Leyndell. En estas «áreas del Coliseo», los empañados pueden participar en una serie de actividades PvP que van desde todos contra todos hasta combates a muerte en equipo, como se muestra en bandai namcotráiler de . Los jugadores pueden unirse a estas escaramuzas solos o usar códigos de grupo para jugar con amigos. Además de esto, los jugadores ahora tienen cinco nuevas opciones de peinado con las que pueden personalizar a sus luchadores antes de dirigirse a la arena.

Cada una de las áreas del Coliseo viene con su propio conjunto de reglas y modos de juego, explica bandai namco. La zona del Coliseo en Anillo de EldenLa región Limgrave de ‘s presenta dos modos de juego: United Combat, en el que dos equipos de jugadores regenerables luchan en una batalla cronometrada que gana el equipo que obtiene la mayor cantidad de puntos; y Combat Ordeal, en el que los Tarnished luchan en un cronometrado de todos contra todos en el que el ganador se decide por quién obtiene la mayor cantidad de puntos. El Royal Colosseum de Leyndell presenta el Modo Duelo, en el que dos jugadores entran en una pelea que decide quien mate al otro primero. Finalmente, Caelid’s Colosseum tiene todos estos modos, pero permite a los jugadores usar sus Spirit Ashes en la batalla.

Elden Ring ha nerfeado el escalonamiento en PvP

La batalla de Elden Ring Colosseum muestra a un luchador saltando en el aire con una espada hacia otro en el frente, otro rompiendo contra el suelo junto a otros luchadores lanzando magia en el fondo.

Con todas las adiciones a los sistemas multijugador del juego, tiene sentido que FromSoftware haya jugado con el equilibrio de Anillo de EldenPvP de en la actualización 1.08. El mayor cambio es que se ha reducido el daño de equilibrio de casi todas las armas físicas. Las armas afectadas por este nerf incluyen espadas rectas, espadas de empuje, espadas de empuje pesadas, espadas curvas, hachas, lanzas, espadas gemelas y katanas. Además, el Encantamiento Bestial Sling y el Spell Carian Slice también vieron reducido su daño por aplomo. Anteriormente, el daño de equilibrio no jugaba un papel importante en las batallas PvP, pero las nuevas batallas multijugador como United Combat y Combat Ordeal pueden necesitar nerfear el daño de equilibrio para evitar que los jugadores se tambaleen con demasiada frecuencia.

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Las armas de empuje y los escudos también fueron nerfeados. Se redujo el daño de contraataque de las armas de empuje y se redujo la eficiencia de la guardia al atacar para ciertos tipos de armas. Es probable que estos cambios mantengan las batallas multijugador en Anillo de EldenEl Coliseo será más agresivo y divertido, ya que los jugadores no podrán depender de los contraataques y bloqueos como en PvE.

Elden Ring introdujo parches generales en la actualización 1.08

Imagen de deslustrado entrando al Coliseo de Limgrave

Además de Coliseo Las mejoras de DLC para las interacciones multijugador, la actualización 1.08 viene junto con una serie de parches para Anillo de Elden. A diferencia de los cambios de PvP, estas actualizaciones afectan el juego de manera más general, ya sean alteraciones en las armas o correcciones de errores. La siguiente es una tabla que detalla todo lo que hay en la actualización:

Ajustes de saldo

Corrección de errores

Aumentó la velocidad y la distancia de algunos ataques y redujo el tiempo de recuperación de dagas, hachas, martillos y mayales de doble empuñadura.

Se corrigió un error que a veces impedía que los artículos consumibles se repusieran al teletransportarse a una gracia desde el mapa.

Aumentó la velocidad de algunos ataques y redujo el tiempo de recuperación para Twinblades, Reapers, Fists y Claws a dos manos.

Se corrigió un error por el cual la resistencia se recargaba al cambiar a una posición agachada mientras corría.

Aumentó ligeramente la velocidad de los ataques agachados y rodantes de Colossal Swords.

Se corrigió un error por el cual las acciones de entrada de hechizos, encantamientos y elementos se ignoraban mientras se protegía contra los ataques.

Aumentó el daño de escalonamiento de los contadores de guardia de Axes.

Se corrigieron valores incorrectos de ataque físico de algunos ataques del arma Serpent-Hunter.

Mayor aplomo al atacar con martillos a dos manos.

Se corrigió un error que impedía que ocurriera el ataque de seguimiento cuando el Encantamiento de la Espada Negra se activaba con un Sello Sagrado en la mano izquierda.

Aumento del daño de equilibrio de las garras (las artes de armas permanecen sin cambios).

Se corrigió un error por el cual el poder de ataque del arma de la mano derecha a veces se aplicaba al lanzar el Encantamiento de frenesí ineludible con un Sello sagrado de dos manos en la mano izquierda.

Se incrementó el valor del equilibrio durante la parte activa del arte del arma Stamp (Upward Cut / Sweep).

Se corrigió un error que podía causar múltiples instancias de daño cuando se lanzaban ciertos hechizos y encantamientos mientras se saltaba.

Se incrementó el daño de equilibrio de la parte cortante del arma del arte de arma de luz de luna transitoria y se redujo el daño de equilibrio de la ola mágica.

Se corrigió un error que causaba que Weapon Arts se usara incorrectamente con combinaciones específicas de armas y Weapon Arts.

Se redujo la velocidad de los ataques agazapados de las espadas de empuje y las espadas de empuje pesadas.

Se redujo el tambaleo causado por los ataques de salto de espadas de empuje pesadas a dos manos.

Se redujo el daño de equilibrio de los martillos, los grandes martillos y algunas armas colosales. Las artes de armas permanecen sin cambios.

Se redujo el daño de equilibrio del arte del arma Cragblade.

Se redujo la duración del hitbox de la parte de la llama del arte del arma Golpe llameante.

Se redujo el daño de equilibrio del arte del arma Flame of the Redmanes.

Se redujo el tiempo que se tarda en activar la parte de guardia del arte de armas Shield Bash.

Se redujo el daño de equilibrio del arte del arma Gravity Bolt.

Cuando se trata de cambios en el equilibrio general, Anillo de Elden se ha centrado en pulir las armas en lugar de nerfearlas. Aunque el daño de equilibrio se redujo en gran medida en PvP, algunas armas y hechizos en realidad aumentaron su daño de equilibrio tanto en PvE como en PvP; entre los más notables se encuentran los Garras favoritos de los fanáticos. Colossal Swords también recibió otro beneficio con Anillo de Eldenen el último parche, ya que la velocidad de sus ataques rodantes y agachados ha aumentado. Esto hará que Colossal Weapons sea mucho más fuerte en las batallas contra jefes como Astel, que requiere mucho alcance y esquiva para vencer.

Para las correcciones de errores, la mayoría de las actualizaciones son bastante menores. FromSoftware ha obtenido Anillo de Elden hasta el punto en que los jugadores experimentan muy pocos fallos o errores. Por lo tanto, la mayoría de las correcciones involucran situaciones de nicho en las que Hechizos y Conjuros específicos funcionan incorrectamente cuando también se sostiene un elemento específico.

The Tarnished ahora finalmente puede disfrutar Anillo de EldenEl primer DLC de. Después de 10 meses de espera, FromSoftware ha dado nueva vida a su juego. Y ahora que el PvP se ha vuelto tan integral en el Coliseo, los fanáticos pueden jugar más fácilmente. Anillo de Elden con sus amigos.

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Fuentes: bandai namco (2), Bandai Namco/YouTube

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Escrito por jucebo

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