KIEV, UCRANIA
Imágenes SOPA | Cohete de luz | Getty Images
Editor de videojuegos Ventisca de Activision no logró aumentar su representación de mujeres y personas no binarias en diciembre, según un informe de diversidad que publicó el jueves.
Los ejecutivos se han comprometido a hacer que las mujeres sean más dominantes dentro de la empresa después de que los informes de los medios describieran casos de acoso a mujeres, lo que provocó investigaciones gubernamentales.
microsoft, un competidor y socio de Activision Blizzard, comenzó conversaciones para adquirir el editor de juegos después de que los informes hicieran bajar el precio de las acciones del editor de juegos. Microsoft está trabajando para resolver las preocupaciones regulatorias sobre el acuerdo y, en enero, los ejecutivos dijeron que todavía esperaban cerrar la adquisición de $ 69 mil millones para fines de junio.
De los empleados a tiempo completo de Activision Blizzard a fines de diciembre, el 25 % eran mujeres y el 1 % se identificaba como no binario, en línea con el 26 % de ambos grupos a fines de noviembre, según datos que la compañía publicó en una entrada de blog.
También dio una nueva estadística: menos del 1% identificado como «algo más». En 2021, la empresa se fijó el objetivo de alcanzar el 35 % de trabajadoras a tiempo completo para 2025. La empresa dijo que el 29 % de sus contrataciones en 2022 fueron mujeres, frente al 30 % del año que finalizó el 28 de febrero de 2022. Contrataciones de 2022, el 2 % fueron no binarias.
«No podría ser más apasionado y comprometido con ser la empresa de entretenimiento más centrada en el rendimiento, acogedora e inclusiva», dijo a los analistas el director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, en una conferencia telefónica de 2021, que siguió a un acuerdo con US Equal Comisión de Oportunidad para fortalecer políticas para reducir el acoso y la discriminación.
Activision Blizzard comenzó a usar el software de la empresa emergente Textio para ayudar a que las descripciones de trabajo sean más inclusivas y neutrales en cuanto al género, revisando más de 5500 listados en 2022 con la herramienta, Kristen Hines, a quien Activision Blizzard nombró como su primera directora de diversidad, equidad e inclusión el año pasado, escribió en la publicación del blog.
«Seguiremos midiendo el impacto de estos cambios, ya que estamos seguros de que este trabajo contribuirá a nuestro objetivo de convertirnos en la empresa más acogedora e inclusiva de la industria», escribió Hines. «También creemos que esto nos ayudará a cumplir el compromiso que asumimos en 2021 de aumentar el porcentaje de mujeres y empleados no binarios en un 50 % en cinco años».
Microsoft lleva años intentando impulsar la presencia de la mujer y ha avanzado en roles técnicos y de liderazgo. Phil Spencer, CEO de la división de juegos de Microsoft, dijo en un evento del Wall Street Journal en octubre que «tenemos que asegurarnos de que los equipos se sientan seguros, incluidos, escuchados, donde puedan hacer su mejor trabajo». En noviembre, Microsoft se comprometió a actualizar sus políticas sobre acoso sexual y discriminación de género.
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Corrección: El titular y la historia se actualizaron para reflejar correctamente los últimos datos de Activision disponibles sobre la representación de mujeres y personas no binarias.