El Resident Evil La franquicia ha aterrorizado a los jugadores durante más de 20 años en casi 30 entradas principales, spin-offs y remakes. Como uno de los primeros juegos importantes de terror y supervivencia, al combinar miedo con acción, El desarrollador Capcom continúa adaptándose a los cambios de la industria.. Esto se puede notar en el cambio en los ángulos de la cámara a lo largo de la serie, desde sus perspectivas fijas iniciales hasta los revolucionarios disparos en tercera persona por encima del hombro y su última versión del terror en primera persona. Basado en filtraciones recientes sobre el próximo Residente malvado 9los últimos cambios realizados en su franquicia afectarán a su diseño y mapa ambiental.
Resident Evil Los juegos suelen presentar entornos lineales bien diseñados que abarcan espacios reducidos y opresivos para petrificar al jugador. Las filtraciones recientes del juego para la última versión de la serie sugieren que Residente malvado 9 podría ser una experiencia de mundo abierto, la primera del tipo de la franquicia. Este será un cambio significativo y requerirá un cambio en el enfoque anterior de la serie en cuanto a la atmósfera, el terror y el diseño. Es importante señalar que si bien esta conversión es antitética a Resident Evil’s, existe la posibilidad de que sea otro experimento exitoso para Capcom.
Por qué Resident Evil funciona mejor en entornos claustrofóbicos
La vulnerabilidad genera miedo en los jugadores
Un alimento básico importante de Resident EvilLos mayores éxitos de ha sido su diseño de niveles reducido. La serie fue una gran influencia en este enfoque, asegurando que Los jugadores siempre se sienten vulnerables a los enemigos y peligros dentro del mundo.. Los primeros juegos de la serie, como Resident Evil y RE2, Demuestre esto de manera efectiva, ya que Spencer Mansion y el Departamento de Policía de Raccoon City cuentan con túneles cerrados, pasillos estrechos y movimiento limitado, para impedir constantemente que los jugadores se sientan seguros. Esto se amplió en Baker House desde Residente malvado 7ya que la claustrofobia se intensificó con la perspectiva en primera persona, que no funcionaría en tercera persona.
Estos ejemplos resaltan la esencia de Resident EvilEl éxito en el pasado. Al restringir el control del jugador mientras navega por una experiencia estrictamente lineal, la tensión se amplifica para garantizar una experiencia de terror escalofriante. Combinar esto con el sistema de gestión de inventario de la franquicia aumenta el miedo al confinamiento en los juegos. La incursión de Capcom en la realidad virtual para lo último de la serie también aumentó el factor miedo. Las modificaciones a este diseño claustrofóbico podrían cambiar fundamentalmente la sensación del juego.y surgen preguntas sobre cómo Capcom planea mantener la querida vulnerabilidad dentro de un entorno de mundo abierto.
Intentos anteriores de mundo abierto en Resident Evil
La franquicia presenta áreas de exploración
Resident Evil nunca ha adoptado completamente el juego de mundo abierto, sino que ha experimentado con elementos de exploración en entornos más grandes. La serie siempre ha presentado una exploración parcial abierta.como áreas centrales a las que se regresa para desbloquear nuevas secciones, pero la última Resident Evil Los comunicados se han ampliado sobre esto. En el bien recibido Resident Evil: Puebloel jugador puede explorar la aldea titular, que actúa como un área central con caminos que conducen a ubicaciones distintivas que se pueden abordar según se desee. Si bien este no era un mundo abierto en toda regla, experimentó con la agencia del jugador sin comprometer el espíritu lineal de la serie.
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Las áreas abiertas regresaron en la nueva versión de 2023 de residente mal 4, lo que le da al jugador rienda suelta adicional y elementos de mundo abierto. Esto fue más evidente en el área del lago, que permite a los jugadores explorar libremente un área a su propio ritmo, con misiones secundarias opcionales y puntos de interés. Se pueden encontrar caminos secundarios, secretos y tesoros que no hacen avanzar la narrativa, pero proporcionan bonificaciones adicionales. Estos ejemplos complementan el Resident Evil experiencia, sin comprometer el horror. La utilización de aspectos de estos dos ejemplos de las últimas versiones debería utilizarse en un mundo potencialmente abierto. Residente malvado 9.
No te olvides de la tensión central
Si las filtraciones relativas Residente malvado 9Los mundos abiertos son legítimos, entonces Capcom debería aprovecharlos. Aldea y Residente malvado 4‘s remake presentando áreas segmentadas de mundo abierto en lugar de un mundo completamente fluido. Inspirándose en colina silenciosa 2El diseño del mapa podría ser muy beneficioso.donde las calles de Silent Hill son áreas abiertas para que el jugador explore, que contienen secretos y bonificaciones adicionales, sin comprometer el peligro y los sustos. A medida que el jugador avanza por los espacios abiertos, terminará en áreas interiores claustrofóbicas como hospitales, apartamentos o prisiones, lo que amplifica el terror.
Los jugadores todavía tienen que esperar para ver si esto diluirá la tensión, pero tendrán la esperanza de que las mecánicas de terror centrales preserven el
Resident Evil
experiencia.
Este enfoque parece la progresión natural para Residente malvado 9. Presentar los elementos básicos clásicos de perseguir enemigos implacablemente en un mundo abierto (como Nemesis o Mr. X), manteniendo al mismo tiempo la narración ambiental, los acertijos, la gestión de inventario y los espacios claustrofóbicos, podría crear un horror único. mundo abierto. Los jugadores todavía tienen que esperar para ver si esto diluirá la tensión, pero tendrán la esperanza de que las mecánicas de terror centrales preserven el Resident Evil experiencia. Al equilibrar la exploración abierta con sustos bien elaborados, Residente malvado 9 podría establecer un nuevo punto de referencia una vez más para los juegos de terror.