El episodio de esta semana es el comienzo del clímax emocional y de acción de toda la serie, y vaya si funciona.
Mirando hacia atrás en la temporada 2 como un todo, es difícil no compararla con la temporada 1. La primera temporada fue poco más que una serie de episodios únicos: lindos, divertidos y básicamente fanservice para aquellos que jugaron los juegos. Tocó las diversas historias secundarias del juego mientras hacía todo lo posible para evitar la trama principal por completo. Esto lo dejó como un espectáculo en el limbo, uno que no podía pasar al clímax natural que insinuó desde el principio, es decir, el enfrentamiento entre Pecorine y Karyl/Kaiser.
La temporada 2, por otro lado, es una bestia completamente diferente. El programa se ha centrado mucho más en desarrollar la relación entre Karyl y Pecorine, sin que ninguno de los dos quiera alterar el equilibrio en el que se encuentran, pero sabiendo que los secretos que guardan tendrán que salir a la luz eventualmente. Su crecimiento y desarrollo esta temporada ha tenido el único propósito de hacer que este episodio (y el clímax final en general) golpee lo más fuerte posible a nivel emocional.
En términos de estructura narrativa, esta temporada también ha sido diferente. Si bien todavía hemos tenido algunas aventuras de comedia únicas, el programa ha sido bueno al agregar elementos más serios al presentar (y volver a presentar) los personajes que son importantes para que este clímax funcione. Grandes jugadores como Kasumi y Yuni obtuvieron episodios completos dedicados a ellos mismos y su conexión con lo que sucede en el mundo. Mientras tanto, muchos otros personajes de ambas temporadas han estado apareciendo y saliendo de varios episodios. Y a pesar de que solo tienen una línea o dos con cada aparición, hace que el mundo se sienta mucho más interconectado, lo que a su vez hace que los equipos entre gremios como la fiesta de Kasumi, Yuni y Tamaki en este episodio se sientan mucho más naturales. .
Claro, por sí solo, este episodio ya es un festín para los ojos con acción y drama en abundancia. Pero lo que lo mueve de bueno a excelente es cómo se basa en todo lo que han establecido los episodios anteriores. El episodio puede enfocarse en el espectáculo porque ya tenemos una comprensión firme de todo lo demás, desde los personajes y lo que está en juego hasta cosas más pequeñas como por qué hay rocas que hablan y qué significa para Yuuki cuando los círculos mágicos de su princesa se disparan. torpe también.
Y, no voy a mentir, por primera vez desde que comencé a ver este programa, legítimamente me tenía al borde de mi asiento, totalmente involucrado en la difícil situación de nuestros héroes y animando su lucha en la cara. de probabilidades cada vez mayores. Y diablos, hay algo grandioso en terminar con un tiro de héroe con Pecorine recuperando su nombre desafiando tanto a Kaiser como a su propio miedo que me tiene emocionado por lo que está por venir.
Clasificación:
Pensamientos aleatorios:
• Los labios de Kaiser estaban fuera de control en este episodio.
• Al principio de mi tiempo con el juego, dirigí un equipo de Miyako, Kokkoro, Shinobu y Pecorine (junto con Rino), por lo que este episodio fue muy divertido para mí.
• Miyako es mejor ectoplasma.
• Así que Labyrista no está muerta, pero está inconsciente y está siendo utilizada como marioneta, o eso, o los cadáveres conservan sus poderes…
• Estoy molesto porque Little Lyrical no pateó ningún trasero. Claro, son niños, pero una sola sombra no debería significar nada para ellos, especialmente porque incluso los habitantes de la ciudad al azar pueden derrotarlos.
• Vimos muchos personajes en este pero no recuerdo haber visto Twilight Caravan en absoluto. Espero que eso signifique que tienen un papel importante que desempeñar más adelante en el clímax.
• Christina también es notable en su ausencia.
• Me pregunto, ¿se supone que debemos creer que Twinkle Wish está muerta o aparecerán más adelante en el clímax?
¡Princesa conecta! Re: bucear actualmente está transmitiendo en
Crunchyroll.
Richard es un periodista de anime y videojuegos con más de una década de experiencia viviendo y trabajando en Japón. Para conocer más de sus escritos, consulte su Gorjeo y Blog.