Desde su anuncio y el tráiler de revelación del juego, El Señor de los Anillos: Gollum se ha convertido en un título sobre el que muchos son cautelosamente optimistas. La perspectiva de explorar la Tierra Media a través del punto de vista de Gollum es una elección sorprendente e intrigante; sin embargo, ha sido difícil evaluar cuán entretenida podría ser la experiencia, dado que Gollum no es un personaje orientado a la acción como Aragorn, o incluso Talion de Tierra Media: sombra de guerra. Gracias a un evento de vista previa práctico reciente organizado por el desarrollador Daedalic Days, Screen Rant tuvo la oportunidad de saltar a este mundo y ver lo que ofrecerá a los jugadores.
Comenzando con la historia, los eventos de El Señor de los Anillos: Gollum ocurre en el período de 60 años entre El Hobbit y La comunidad del anillo; el mismo período en el que el mundo alternativo de los La Tierra Media: Sombras de Mordor tiene lugar la serie. Como era de esperar, sigue la búsqueda del anillo por parte de Gollum, que lo llevará a lugares como Mordor, Mirkwood y muchos más. También se encontrará con varios personajes importantes en la historia de la Tierra Media, como Gandalf, Thranduil the Elvenking y Mouth of Sauron. Rápidamente queda claro que El Señor de los Anillos: Gollum está muy centrado en la tradición y el mundo de la Tierra Media, algo que los desarrolladores confirmaron y enfatizaron durante la presentación.
Para desarrollar esta historia original, Daedalic Days contrató a Damiri Knapheide, un experto en Tolkien que ha pasado años estudiando la escritura de Tolkien. El objetivo es contar una historia original centrada en Gollum que encaje en la historia establecida de la Tierra Media sin cambiar ningún evento importante; pero al igual que Remake de Resident Evil 4, se hicieron algunos cambios en la historia. Algunos ejemplos incluyen el establecimiento de nuevos grupos, como los magos élficos, para justificar cierta magia más adelante en la historia, así como que Thranduil trajo «La Faja de Melian» al Bosque Negro.
La Faja de Melian es un encantamiento que crea una barrera que impide que nadie entre sin el permiso del rey. Knapheide se aseguró de que cambios como estos fueran posibles en la tradición de Tolkien y, para asegurarse de que así fuera, el equipo narrativo trabajó en estrecha colaboración con Tolkien Estate, que revisó y aprobó todo lo que experimentarán los jugadores.
Esta fue, con mucho, la parte más atractiva de la vista previa, ya que faltaba la jugabilidad y algunas opciones de diseño parecían fuera de lugar. Un buen ejemplo de esto último son los diseños de personajes confusos que tienden a sentirse en desacuerdo con el tono del juego. La confusión no se debe a que los personajes se vean diferentes a los de la trilogía de la película, sino a que se ven demasiado caricaturescos para una historia que es sorprendentemente oscura. Esto funcionaría si la decisión tuviera un propósito, pero ese no parece ser el caso aquí. Por el contrario, los entornos se ven fantásticos y como en casa en la Tierra Media, pero lucharon por sentirse vivos.
Cuando se trata de jugabilidad, El Señor de los Anillos: Gollum definitivamente no será para todos. Como muchos asumieron, depende en gran medida de correr, saltar, escalar, esconderse y escabullirse. El sigilo es la parte más desarrollada del juego, con Gollum usando una variedad de tácticas de sigilo, como distraer a los enemigos o destruir luces arrojando piedras o botellas como Corvo en deshonrado.
A pesar de ser una parte importante de escabullirse, el sistema de puntería se siente torpe y demasiado lento para usarse en situaciones tensas como escapar de los enemigos o distraerlos rápidamente. Sin embargo, con mucho, la mecánica más escasa y menos atractiva son los derribos sigilosos. Gollum tiene que estar increíblemente cerca para hacerlo con éxito, tan cerca que en las pruebas, se alertó a un orco dos veces antes de que apareciera el aviso para realizarlo, lo que a su vez solo les dice a los jugadores que mantengan presionado un botón mientras se reproduce una animación larga sin más entrada del jugador.
Es importante tener en cuenta que esta fue una versión beta, por lo que la sensación y el momento de esas mecánicas, así como algunos errores de colisión y sistemas de navegación poco claros, pueden mejorar con el lanzamiento. Esto no cambia el hecho de que los sistemas centrales actualmente en uso son torpes y poco atractivos, pero ofrece la esperanza de una versión futura más refinada. A pesar de esto, la visión y el énfasis en la historia en El Señor de los Anillos: Gollum puede ser suficiente para atraer a los jugadores a esta aventura única, ya que ambos siguen siendo elementos fuertes que sin duda atraerán a los veteranos del universo Tolkien lo suficiente como para despertar su apetito por más.
El Señor de los Anillos: Gollum se lanza el 25 de mayo para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC. Screen Rant tuvo acceso a una compilación práctica para PC con el propósito de esta vista previa.
Fuente: PlayStation/YouTube