El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, muestra un visor de realidad virtual (VR) Oculus Rift y controladores Oculus Touch durante el evento Oculus Connect 3 en San José, California, EE. UU., el jueves 6 de octubre de 2016.
David Pablo Morris | alcalde Bloomberg | Getty Images
Más de un año después de cambiar el nombre de su empresa a Meta y comprometiéndose a gastar miles de millones de dólares en el desarrollo del metaverso, la apuesta de Mark Zuckerberg por la realidad virtual no está cerca de dar sus frutos.
Las ventas de visores de realidad virtual en los EE. UU. este año disminuyeron un 2 % con respecto al año anterior a 1100 millones de dólares a principios de diciembre, según datos compartidos con CNBC por la firma de investigación NPD Group. El negocio de publicidad de Facebook genera esa cantidad de ingresos aproximadamente cada tres días.
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Con el negocio publicitario sumido en una depresión, Zuckerberg ha estado buscando dispositivos de realidad virtual y tecnología relacionada para impulsar a Meta hacia el futuro. Pero los datos de la firma analista CCS Insight revelan que los envíos mundiales de auriculares VR y dispositivos de realidad aumentada cayeron más del 12% año tras año a 9,6 millones en 2022.
En conjunto, las estimaciones de ventas y envíos de auriculares VR crean una imagen problemática para Meta, cuyo precio de las acciones ha perdido alrededor de dos tercios de su valor este año. Zuckerberg ha dicho que está jugando a largo plazo con el metaverso, esperando que tarde hasta una década en generalizarse y proyectando que eventualmente albergará cientos de miles de millones de dólares en comercio.
No es solo Meta. Numerosas empresas de riesgo y otras empresas tecnológicas han apostado fuerte durante la última década en un mundo futurista de trabajo, educación, fitness y deportes virtuales.
Los auriculares Quest 2 de Meta, lanzados en 2020, son, con mucho, los líderes en el mercado de la realidad virtual, según varios analistas. Dispositivos de la competencia de compañías como Valve, HP y sony representan una pequeña fracción del mercado.
Las ventas del dispositivo insignia Quest de Meta cayeron en 2022, una disminución que se puede atribuir al gran año del dispositivo en 2021, dijo ben arnoldanalista de electrónica de consumo de NPD.
«La realidad virtual tuvo unas vacaciones increíbles en 2021», dijo Arnold, refiriéndose a varias promociones que ayudaron a impulsar las ventas de los dispositivos en un momento en que las consolas de juegos como la PlayStation 5 de Sony escaseaban. «Fue un gran momento el año pasado para obtener uno de estos productos, y la realidad virtual lo aplastó por completo».
Los ingresos por visores de realidad virtual en los EE. UU. se duplicaron en 2021 desde unos 530 millones de dólares en 2020, según NPD.
Una confluencia de factores contribuyó a menores ventas y envíos en 2022.
El Quest 2 ha existido durante algunos años y, como cualquier dispositivo electrónico de consumo, ha perdido algo de atractivo a medida que envejece. Y aunque Meta lanzó un nuevo auricular VR en otoño, el Quest Pro, ese dispositivo está orientado a las empresas y cuesta $ 1,100 más que el Quest 2, lo que lo pone aún más fuera del alcance de muchos entusiastas de VR.
Meta decidió durante el verano aumentar el precio del Quest 2 en $100, citando presiones inflacionarias.
leo gebbieanalista de CCS Insight, dijo en un correo electrónico que el aumento de precio de Meta fue una sorpresa «dado que la compañía ha estado dispuesta a vender los auriculares con un margen tan bajo para tratar de impulsar la aceptación de la realidad virtual y ganar una alta participación de mercado».
Meta se negó a comentar sobre sus ventas de auriculares VR o estimaciones de terceros.
Todos los ojos puestos en Apple
Se espera que el próximo año sea otro «año lento» para el mercado de VR, CCS Insight dijo en su último informe, citando una economía débil y la inflación.
Gebbie dijo que «los presupuestos de los consumidores se ajustarán» y «es probable que las compras no esenciales como los auriculares VR sean la víctima de esto».
Los auriculares VR de próxima generación de Sony costarán $550 cuando se estrene en febrero. Arnold dijo que si bien la PlayStation VR2 «le dará al mercado una especie de impulso», es probable que no influya en el mercado de la realidad virtual en general tanto como Quest 2 porque el dispositivo de Sony requiere que los propietarios tengan una PlayStation 5 como forma de poder. el auricular
Auriculares Sony PlayStation VR2
sony
«El mercado total al que se puede dirigir la PSVR2 será el de los propietarios de PlayStation», dijo Arnold.
Una pregunta importante para el próximo año sigue siendo si Manzanacomo se rumorea desde hace mucho tiempo, presentará un auricular VR.
Apple podría crear un visor de realidad virtual convincente con un ecosistema de software que lo acompañe, dijo Arnold.
Además, la reputación de Apple como líder en tecnología de consumo podría impulsar el mercado de la realidad virtual tenue, haciendo que la tecnología sea más atractiva para el público en general.
«Si una empresa tiene la capacidad de transformar el mercado de la realidad virtual de la noche a la mañana, esa es Apple», dijo Gebbie. «Con su enorme base de seguidores leales, muchos de los cuales se sienten cómodos gastando grandes cantidades de dinero en tecnología, si Apple lanzara un auricular, esperamos que funcione muy bien».
manzana es según se informa construyendo un auricular VR con funciones AR para un lanzamiento tan pronto como 2023.
eric abruzzese, director de investigación de ABI Research, dijo que Apple podría tener éxito en el lanzamiento de un auricular VR orientado a las empresas, lo que probablemente ayudaría a atraer a los desarrolladores a la comunidad. Pero el alto precio de un visor de realidad virtual empresarial, que probablemente se vendería por varios miles de dólares, aún dificultaría que Apple mueva la aguja, dijo Abbruzzese.
«Probablemente ni siquiera enviará 5 millones de unidades en su primer año», dijo Abbruzzese sobre un auricular VR empresarial de Apple. «Pero es el primer producto notable de un gran titular tecnológico».
Apple no respondió a una solicitud de comentarios.
Una cosa importante que le falta al mundo de la realidad virtual es un gran éxito o una aplicación excelente.
Algunos juegos han cobrado fuerza, como el juego de ritmo musical. Batir sable y versiones VR de títulos populares como Residente demoníaco, dijo Abbruzzese. Y algunos usuarios están mostrando más interés en usar la realidad virtual para actividades físicas.
Pero en el mercado de consolas, juegos de gran éxito como FIFA y Call of Duty están «enviando cientos de millones de productos», dijo.
Mientras tanto, la plataforma de realidad virtual social Horizon Worlds de Meta todavía se encuentra en su fase experimental.
«El único producto de metaverso realmente es Horizon y no es bueno en este momento», dijo Abbruzzese.
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