En 2009, James Cameron Avatar revolucionó la tecnología 3D en el cine. 13 años después, la locura se ha extinguido, pero por Avatar: El camino del agua productor Jon Landau, esa es la mejor manera de experimentar la secuela.
Landau habló con cómic sobre la elección de usar la tecnología nuevamente en la secuela, lo que debería motivar a cualquiera a pagar un poco más cuando vaya al cine esta semana. “La forma en que utilizamos 3D, lo utilizamos como una ventana a un mundo, no como un mundo que sale de una ventana”, describió elocuentemente el productor.
La diferencia es que, en lugar de traer el mundo de Avatar Más cerca de la audiencia, el equipo detrás de las cámaras se esforzó por llevar a la audiencia a Pandora. En ese sentido, la tecnología 3D, dice Landau, se usa más en escenas dramáticas que en secuencias de acción, dado el ritmo acelerado de estas últimas.
“Las escenas de acción tienden a ser de corte rápido. No puedes abarcar todo el 3D”, explicó Landau. Sin embargo, en una escena con un movimiento de cámara más fijo y tomas más largas, realmente puedes explorar todo su potencial. “Si solo estás allí, lo llamaré en una mesa y estás en 3D, de repente, como audiencia, eres parte de ese momento”, continuó el productor.
El uso de cámaras 3D también significó disparar a 48 cuadros por segundo, en lugar de los 24 habituales, dijo Landau. Esto ayuda a contrarrestar el efecto estroboscópico de la tecnología al hacer que las secuencias de acción se desarrollen con mayor fluidez. El director y conocido aficionado a la tecnología cinematográfica/3D James Cameron también habló sobre esta elección en una entrevista con Yahoo Reino Unido:
“La regla era que cada vez que estaban bajo el agua, eran 48 fotogramas. (…) Si son solo personas sentadas hablando o caminando y hablando, imágenes que evolucionan relativamente lentamente, no es necesario. De hecho, a veces es incluso contraproducente porque se ve demasiado suave como el vidrio, ¿verdad? Entonces, el truco fue descubrir dónde usarlo y dónde no usarlo”.
Cameron también explica que la razón por la que a algunos espectadores les empieza a doler la cabeza cuando ven una película en 3D es que, en ese tipo de experiencia visual aumentada, la velocidad de fotogramas de 24 fps es demasiado rápida para que el cerebro siga fácilmente un objeto mientras la cámara se mueve. eso. “El rápido desplazamiento lateral hace que se ilumine y básicamente nos jode el cerebro. Queríamos deshacernos de eso para hacer una mejor experiencia 3D”, dijo.
Toda esta charla técnica es solo una forma de explicar por qué Avatar: El camino del agua fue concebido, en todos sus detalles, para ser visto en 3D. Dada la historia de James Cameron con la tecnología, como uno de sus mayores campeones en la industria del cine, el público puede estar seguro de que su uso en esta película está lejos de ser un simple truco, sino más bien una elección del autor para elevar el tipo de historia que Cameron quería. decir.
Saque sus lentes 3D y atrape Avatar: El camino del agua en los cines el 16 de diciembre.