Tencent registró su primera disminución trimestral de ingresos año tras año a medida que las regulaciones más estrictas sobre los juegos en China y el resurgimiento de Covid-19 en la segunda economía más grande del mundo golpearon al gigante tecnológico.
Así es como le fue a Tencent en el segundo trimestre, en comparación con las estimaciones de consenso de Refinitiv:
- Ingresos: 134 030 millones de yuanes chinos (19 780 millones de dólares) frente a los 134 600 millones de yuanes esperados, una disminución del 3 % interanual.
- Beneficio atribuido a los accionistas de la sociedad: 18.620 millones de yuanes frente a los 25.280 millones de yuanes esperados, una disminución del 56 % interanual.
Tencent no cumplió con las previsiones de ingresos y beneficios. Durante el trimestre, Tencent enfrentó dificultades macroeconómicas derivadas del resurgimiento de Covid en China y los cierres posteriores de las principales ciudades, incluida la metrópoli financiera de Shanghái. Las autoridades se han comprometido con una política de «Covid cero» que ha causado interrupciones en la segunda economía más grande del mundo.
La economía de China creció solo un 0,4% en el segundo trimestre, por debajo de las expectativas de los analistas. Eso tuvo un impacto en los ingresos de tecnología financiera, nube y publicidad de la empresa.
Mientras tanto, la industria nacional de videojuegos de China también ha enfrentado desafíos debido a una regulación más estricta. Tencent obtiene alrededor de un tercio de sus ingresos totales de los juegos.
Desafíos de juego
El año pasado, los reguladores chinos introdujeron una regla que limita la cantidad de tiempo que los niños menores de 18 años pueden pasar jugando juegos en línea a un máximo de tres horas a la semana y sólo en horarios específicos.
Los reguladores también congelaron la aprobación de nuevos juegos entre julio de 2021 y abril de este año. En China, los juegos deben obtener la luz verde de los reguladores antes de ser lanzados y monetizados.
Los analistas de China Renaissance dijeron en una nota publicada el mes pasado que Tencent lanzó solo tres juegos móviles en el segundo trimestre. Por lo tanto, la empresa se ha basado en sus títulos populares existentes para generar ingresos.
Tencent se ha enfrentado a una serie de vientos en contra en 2022, incluida una desaceleración inducida por Covid en la economía china y un mercado más difícil para los juegos.
Bobby Yip | Reuters
Tencent dijo que los ingresos por juegos nacionales del segundo trimestre cayeron un 1% interanual a 31.800 millones de yuanes, mientras que los ingresos por juegos internacionales cayeron en el mismo porcentaje a 10.700 millones de yuanes.
El gigante tecnológico chino dijo que el mercado internacional de juegos «experimentó un período de digestión posterior a la pandemia». Durante el apogeo de la pandemia de Covid y los bloqueos a nivel mundial, las personas recurrieron a los juegos como entretenimiento y compañías como Tencent y su rival NetEase vieron un gran auge. Pero desde que los países reabrieron, las personas pasan menos tiempo jugando y las comparaciones interanuales de las empresas son difíciles de cumplir.
Tencent también dijo que el mercado chino estaba experimentando «un período de digestión similar debido a problemas de transición que incluyen relativamente menos lanzamientos de juegos importantes, menor gasto de los usuarios y la implementación de medidas de protección menores».
La compañía dijo que vio una disminución de los ingresos en el segundo trimestre de algunos de sus exitosos juegos como PUBG Mobile y Honor of Kings.
La desaceleración económica china pasa factura
El resurgimiento de Covid en China, los bloqueos y la posterior desaceleración económica se han filtrado a las principales áreas de negocio de Tencent.
Los ingresos por publicidad en línea en el segundo trimestre totalizaron 18.600 millones de yuanes, un 18% menos que el año anterior.
Tencent también opera uno de los servicios de pagos móviles más grandes de China llamado WeChat Pay a través de su aplicación de mensajería WeChat que tiene más de mil millones de usuarios. La compañía también tiene un incipiente negocio de computación en la nube. Envuelve los ingresos de estos dos bajo el lema «Fintech and Business Services». Los ingresos de este segmento crecieron un 1% interanual hasta los 42.200 millones de yuanes, una desaceleración con respecto al trimestre anterior.
«El crecimiento de los ingresos de FinTech Services fue más lento en relación con los trimestres anteriores, ya que el resurgimiento de COVID-19 afectó temporalmente las actividades de pago comercial en abril y mayo», dijo Tencent.
Ma Huateng, director ejecutivo de Tencent, dijo en el comunicado de ganancias de la compañía que el negocio debería recuperarse a medida que la economía china comienza a recuperarse.
«Generamos aproximadamente la mitad de nuestros ingresos de FinTech y servicios comerciales, así como publicidad en línea que contribuyen directamente y se benefician de la actividad económica general, lo que debería posicionarnos para el crecimiento de los ingresos a medida que se expande la economía de China», dijo Ma.